Gamehelpabrachadabra
Vítězná podmínka Hra končí, když má hráč více než 22 bodů .
Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává.
Herní tah Každý hráč postupně provede tyto dva kroky, dokud nezůstane nikdo, kdo by mohl hrát pro tuto zkoušku.
Pak začněte novou zkoušku v nové fázi, ve dne nebo v noci.
Použijte lektvar (volitelné) Použijte kapacitu jednoho ze svých lektvarů vidění místo pouhého líznutí karty.
Lízněte kartu Vytáhněte jednu kartu ze 4 hromádek magických karet a položte je lícem nahoru.
Nostrifikovat diplom Pokud máte přesný počet králíků odpovídající hodnotě jednoho z dostupných diplomů, můžete si ho vzít.
Pokud tak uděláte, zkouška bude ukončena.
Zvířata a efekty Králík Počet králíků, které vlastníte, vám umožňuje získat diplom, pokud máte tolik králíků, kolik je hodnota daného diplomu.
Pokud máte více králíků, než je hodnota největšího diplomu, prohrajete zkoušku.
Černá kočka Každá černá kočka přináší na konci zkoušky 1 bonusový bod.
Pokud máte 3 nebo více koček, o zkoušku přijdete.
Vlněná koule Vlněná koule zabere jednu kočku, takže jich můžete mít více a bonusové body si ponechat.
Lektvar vidění Tajně se podívej na dvě karty z vrcholu hromádky magických karet.
Jeden si ponechte a druhý dejte na původní místo.
Grimoár Až budeš kreslit grimoár, vezmi si pírko.
Peří Peří je jediná karta, kterou vám lze ukrást.
Na konci zkoušky dává pírko svému majiteli 3 bonusové body, pokud neprohrál.
