Gamehelphex
ÚVOD
Hru Hex vynašli nezávisle na sebe dvaja matematici, Piet Hein a John Nash, v rokoch 1942 a 1947. Krása hry spočíva predovšetkým v kontraste medzi jednoduchosťou jej pravidiel a potenciálnou zložitosťou jeho stratégie. Ďalším zaujímavým aspektom hry je, že nemôže skončiť remízou.
CIEĽ HRY
Cieľom každého hráča je spojiť svojimi kameňmi dve protiľahlé strany hracieho plánu (každý hráč strany tej farby, akú majú jeho kamene).
ZAČIATOK HRY
Prvý hráč umiestni prvý kameň na ľubovoľné miesto na hracom pláne. Druhý hráč má potom na výber medzi dvoma akciami: • aj naďalej hrať kameňmi svojej aktuálnej farby (a teda umiestniť druhý kameň na ľubovoľné miesto na hracom pláne); • alebo sa rozhodne vymeniť si kamene so súperom – zmení si farbu kameňov - a vynechá svoj prvý ťah. V tomto prípade prvý hráč umiestni ďalší kameň s jeho novou farbou.
POKRAČOVANIE
Po prvých dvoch ťahov (pozri ZAČIATOK HRY), hráči pokračujú striedavo v pokladaní kameňov. Každý hráč kameňmi svojej farby. Kameň môže byť umiestnený na ľubovoľné voľné pole na hracom pláne.
KONIEC HRY
Hra končí, keď jeden z hráčov spojil jeho dve strany hracieho plánu. Hra nemôže skončiť remízou.
VARIANTY HRY
Hra môže byť hraná na hracích plánoch niekoľkých rôznych veľkostí. Hrací plán 6x6 polí je navrhnutý tak, aby pomohol začiatočníkom pochopiť základné pravidlá hry a objavovať jednoduchá herné taktiky. Plán 11x11 polí je klasická veľkosť. Plán 14x14 polí je odporúčaný Johnom Nashom, jedným z vynálezcov hry, a s plánom 15x15 polí hra trvá dlhšiu dobu.