Gamehelpladyandthetiger
DVEŘE
Za volbou svou si pevně stál, dáma musela být za dveřmi číslo "čtyři", Když však její dveře rozrazil a vtrhl dál, dle řevu zjistil, že i dámy mohou být tygři.
-Tom Lang
CÍL HRY
Chcete-li vyhrát, buďte prvním hráčem, který získá 10 drahokamů. Ty získáte když:
- uhodnete identitu vašeho protivníka,
- protivník mylně hádá vaši,
- sestavíte sadu karet, které odpovídají vaší identitě.
PŘED ZAČÁTKEM
Jeden hráč je sběratel, druhý hráč je tazatel. Každému hráči je tajně rozdána jedna ze 4 identifikačních karet:
- Červená dáma,
- Modrá dáma,
- Červený tygr
- Modrý tygr.
Sběratel začíná hru.
SBĚRATEL
Vyberte jednu z vyložených karet. Pokud sesbíráte sadu 4 karet odpovídajících vaší identitě, odhalte svou roli a získejte 6 drahokamů.
(Příklad: Jste-li Červená dáma, získáte 6 drahokamů, když získáte buď 4 červené karty, nebo 4 dámy.)
TAZATEL
Odstraňte jednu z vyložených karet Poté můžete:
- Hádat identitu svého protivníka,
- Tvořit sadu karet, nebo
- Vynechat tah.
(Můžete se rozhodnout, že sadu před zahozením uhodnete nebo porovnáte.)
HÁDÁNÍ
Můžete hádat barvu, roli nebo obojí,
- Uhádnuta barva nebo role: 1 drahokam
- Uhádnuta barva i role: 5 drahokamů
- Neuhádnuto nic: 4 drahokamy pro protivníka
TVOŘENÍ SADY KARET
Můžete porovnat sadu ze sběratelských karet. Pokud má sběratel sadu čtyř karet odpovídajících vaší barvě nebo roli, můžete odhalit svou identitu a získat 2 drahokamy.
(Příklad: Jste Modrý tygr. Pokud sběratel nasbíral buď 4 modré karty nebo 4 tygry, můžete odhalit svou identitu a získat 2 drahokamy.)
VYNECHÁNÍ TAHU
Hra přechází na Sběratele. Pokud v balíčku dojdou karty, tazatel získá 3 drahokamy.
KONEC STŘETU
Každé střetnutí (kolo) končí, když některý z hráčů získá drahokamy. Poté začíná nový střet při kterém každý hráč dostává novou identitu.
KONEC HRY
První hráč, který získá 10 drahokamů, vyhrává!