Tips azul
Základní tipy
• Snažíš se získat bingo. • Buď strategický, když děláš tah, který může ukončit kolo. Někdy je lepší dát dílky do spodního (odkládacího) řádku a získat extra body v dalším kole, než okamžitě zaplnit poslední políčko v řádku. • Pokus se získat kompletní sadu alespoň jedné barvy – bonus 10 bodů může na konci hry výrazně rozhodnout. (Platí jen ve hře 4 hráčů – ve hře 2 hráčů se zásoba dílků obvykle nedoplní, takže kompletní barva je velmi nepravděpodobná.) • Většina her trvá 5 kol. Neplánuj dlouhé kombinace, které vyžadují mnoho dílků ve spodních dvou řadách – nestihneš je dokončit. Proto se snaž v každém kole umístit dílky do horních tří řad. • Pořadí, ve kterém zaplňuješ dílky v různých kolech, je důležité. Zaplňování sousedních políček dříve dává více bodů, i když nakonec skončíš se stejnou deskou. • Sleduj, jaké barvy zůstanou na konci kola. Zvlášť ve dvou hráčích je stejně důležité vyhnout se velkým negativům jako získat bonusy. • Začínat ve středních sloupcích v prvních kolech ti dává více možností v kolech pozdějších.
---
🇨🇿 Detailní poznámky z příspěvku
1) Diagonály a pořadí zaplňování
Získat dva dílky na diagonále a pak ten mezi nimi je výhodnější než dva ve sloupci a pak další vedle (1+1+4 vs. 1+2+2). Podobně – zaplnit horní tři políčka sloupce v 1. kole a pak horní tři v jiném sloupci ve 2. kole není optimální. Lepší je kombinovat sloupce tak, aby sis vytvářel „zářezy“, do kterých pak padne dílek s vyšším bodovým ziskem.
2) Horní tři řady jsou priorita
Vždy se soustřeď na zaplnění prvních tří řad. Zabránit soupeři zaplnit horní tři řady v konkrétním kole je obrovská výhoda. Zabránit mu v každé z těchto řad v jiném kole téměř zaručuje výhru.
3) V prvním kole začínej třetí řadou
Třetí řada je nejtěžší povinná řada. Plánuj ji jako první a první dvě řady nech „dosednout“ podle situace. Není nutné mít první tři řady ve stejném sloupci – důležité je je vůbec zaplnit.
4) Řady 4 a 5 – plánuj střídmě
Potřebuješ zaplnit jen cca 2 políčka v řadách 4 a 5. Vyber si barvy moudře – sleduj, kolik dílků dané barvy je ve hře. Například pokud je v 1. kole ve hře 9 dílků jedné barvy, je špatný nápad dát 1 dílek této barvy do řady 5 – pravděpodobně ji nedokončíš.
5) Začínat vlevo je často lepší než vpravo
Pokud je málo modrých/bílých/žlutých, je lepší stavět první sloupec než pátý. Důvod: barvy na desce jsou šikmo, takže při stavbě zprava často honíš stejnou barvu ve více řadách najednou. Stavba zleva ti dává pestřejší možnosti.
5a) Totéž platí pro diagonály
Nestav diagonálu tak, že budeš v dalším kole potřebovat 1 a 2 dílky stejné barvy. Lepší je mít v 1. kole hotové řady 1 a 2 dané barvy – v dalším kole pak hledáš různé barvy, což je snazší.
6) Horní tři řady klidně vypadají chaoticky
Na začátku může horní polovina desky vypadat náhodně. To je v pořádku – důležité je mít řady 1–3 zaplněné do 5. kola. Body pak naskáčou díky propojení.
7) Řady 4/5 a volba sloupce
Při volbě sloupce sleduj jen řady 4 a 5. Volba je často oportunistická – kde jsou dvě stejné barvy, kde je trojice, kterou nemůžeš použít výše, atd.
8) Po dokončení jednoho sloupce
Rozhodni se, zda jdeš po druhém sloupci, nebo po kompletní barvě. Ale pamatuj – řady 1–3 mají přednost. Až v posledním kole můžeš obětovat horní řadu kvůli barvě/sloupci.
8a) Nenech se svázat prvním tahem
To, že jsi v 1. kole dal dvě žluté do řady 2, neznamená, že musíš dokončit konkrétní sloupec. Řady 4/5 plánuj nezávisle na tom, co jsi náhodně zaplnil nahoře.
9) Řady 4 a 5 – každou jednou za dvě kola
Nespěchej. Pokud máš dvě červené v řadě 5 a vidíš tři červené ve fabrice, je často lepší dát je do řady 3. Řada 3 je povinná, řada 5 ne.
10) Sleduj soupeře
Někdy můžeš riskovat, že dílky, které potřebuješ, zůstanou do dalšího tahu. Pokud soupeři nemají důvod je brát, můžeš si dovolit vzít něco jiného.
11) Riskování při „setí“ středu
Někdy je výhodné vzít jinou barvu z fabriky, aby se dílek, který potřebuješ, přesunul do středu. Pokud ti ho nikdo nevezme, získáš oba v jednom tahu.
12) Více dílků = lepší
Ideálně řady 1 a 2 děláš jedním tahem. Řadu 3 jedním tahem, pokud máš první hráčský žeton. Řady 4 a 5 obvykle na 2–3 tahy.
13) Počet dílků ve hře
• 3 hráči: 28 dílků → cca 9,3 na hráče • 2 hráči: 10 dílků na hráče • 4 hráči: 9 dílků na hráče
Pokud v kole získáš více než 9 dílků, jsi nad průměrem.
13a) Kapacita levé strany
Máš 15 míst. Pokud jich máš na začátku kola jen 8 volných, hrozí přeplnění a negativní body.
14) Počet tahů v kole
Chceš mít co nejvíce tahů. Brání tomu vybírání z fabrik (kombinuje hromádky). Brání tomu i vytváření velkých hromad pro soupeře. Pokud je to možné, ber ze středu – prodlužuje to kolo.
