It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Poutníci z jižního Tigridu: Moje sladká karavana
Píše se rok 820. Bagdád se hemží básníky, učenci a astronomy, kteří se všichni shromáždili pod Domem moudrosti. A vy? Jste poutník. Tulák s karavanou a hrstí kostek, připravený honit se za vším, co svět nabízí: za zeměmi za hradbami města, za řekami mizejícími z dohledu a za hvězdami roztroušenými po noční obloze. Kalif vás sleduje. Chce vědět, co se tam venku děje. A vy se to dozvíte…
Poutníci jižního Tigridu je strategická hra, která kombinuje umisťování, sbírání a stavbu strojů. Začínáte s několika dělníky, několika kostkami, mincemi a zásobami v balíčku. V každém tahu se rozhodujete: můžete hodit kostkou a poslat ji na svou herní desku nebo na místo, které jste již objevili, a odemknout tak vše, co toto místo nabízí. Můžete vyslat dělníka do širšího světa na sdílené mapě, aby uzavíral dohody, sbíral zdroje nebo posouval svůj deník vpřed. Nebo, když jste vyčerpaní, můžete odpočívat, popadnout dech, a pokud jste se skutečně vyčerpali, budete za to odměněni.
Hra pokračuje tolik kol, kolik je potřeba, dokud se nespustí konec hry. Toho okamžiku se každý poutník nakonec dostane: na vzdálený okraj deníku, na samém konci čeká pět políček, každé dostatečně velké pouze pro jednoho poutníka.
V okamžiku, kdy si někdo obsadí své místo, začne odpočítávání. Ale nikdo se uprostřed příběhu nezastaví. Každý hráč má poslední kolo na dokončení toho, co začal, poslední kostku na hod, poslední kartu na vyzvednutí, než se deníky nadobro uzavřou.
Sbalte si zásoby, hoďte kostkami a uvidíte, jak daleko vás váš příběh zavede. Mapa čeká.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Srdečné poděkování patří herním designérům Shemu Phillipsovi a SJ Macdonaldovi, a také vydavateli Garphill Games za to, že nám dali do rukou mapu a umožnili nám se toulat. A děkujeme Victorii_La za vybudování cesty vedoucí k BGA.
Tohle byla tvá středeční nová hra.
Teď máš v rukou mapu, tak se pojďme toulat. Ale pamatuj: dávej pozor a hraj fér...
