No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Odplata - Jdi od ní pryč, ty…
Žádné informace. Žádné plány. Jen výsadková loď, taková mapa a instruktáž k misi, která se scvrkává na „zabij královnu a doufej, že až to skončí, budeš pořád člověk.“ Nemesis: Odveta splňuje každé slovo.
Hrajete za jednotku mariňáků vyslanou do zařízení plného mimozemských hrůz. Zní to kooperativně, že? No, není… vlastně ne. Všichni máte společný úkol, to jistě, ale také tajně plníte soukromý úkol a tato skrytá agenda může znamenat opuštění spoluhráče, nebo ještě hůř, sabotování celého plánu kvůli výplatě. V této hře může osoba, která vám hlídá záda, tiše doufat, že se k raketoplánu nevrátíte.
V každém tahu máte 2 akce. Můžete se pohybovat, střílet, prohledávat, ošetřovat rány, zkrátka cokoli, co vám umožní dýchat. Pohybujte se neprozkoumanými chodbami a vytvářejte nové místnosti, přičemž za pochodu stavíte Zařízení, aniž byste věděli, co je za dalšími dveřmi. Dělejte hluk a něco vás může uslyšet. Pokud se špatně kutálíte, ze tmy vyleze tvor a vrazí se vám do obličeje.
Boj je spíše napínavý než taktický; kulky nezaručují zabití. Oheň se šíří. Dochází kyslík. A to malé kousnutí larvou, které jsi ignoroval? Možná tě potichu promění v něco úplně jiného, v něco, o čem se dozvíš až příliš pozdě.
Důvěra je skutečnou měnou v Nemesis: Odveta a ta rychle dochází. V jednom kole se s někým podělíte o munici a v dalším se budete divit, jestli vás nenechá napospas osudu. Každý slib daný přes komunikaci může být pravdivý, nebo jen tolik, aby vás udržel v pohybu k cíli někoho jiného. Nakonec ale nejstrašidelnější věcí v Zařízení nemusí být vůbec Královna, ale uvědomění si, že nikdy doopravdy nevíte, kdo je na vaší straně.
Potřebujete nějaké tipy? Komunikujte a neumřete!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Rádi bychom poděkovali tvůrci hry Adamovi Kwapińskému a vydavateli Awaken Realms za tuto příležitost nechat mimozemšťany zamořit naši platformu. A naše poděkování patří také Tisaac a KuWizard za to, že přežili vlny hrůz dostatečně dlouho na to, aby vydali tento BGA port.
Tohle byla Tvá středeční nová hra.
Nakonec je tu jedna věc, kterou musíte udělat především: přežít. Dávejte na sebe pozor a hrajte fér…
