Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Apríl: můžeme zjistit, pro koho budete hlasovat pomocí deskových her!
Platón řekl: "O člověku zjistíte více za hodinu hry než za rok konverzace".
To byla první věc, na kterou jsme si vzpomněli v BGA, když jsme byli kontaktováni známou službou RealClearPolitics ohledně studie spojitostí mezi způsobem, jakým se chovají hráči během deskových her, a způsobem, jakým se chovají v reálném životě.
Výsledky této studie - budou zveřejněny příští týden v Social Science Research Journal - jsou docela ohromující, protože potvrzují, co Platón řekl před 2500 lety!
Opravdu můžete zjistit spoustu věcí o někom jen tím, že ho sledujete při hraní hry: typ osobnosti, obecný postoj, sociální dovednosti, ale také jeho přání, tajné myšlenky, spotřebitelský profil a...
hlasování v politice!
Tato neobvyklá studie vede samozřejmě k novým výjimečným možnostem pro BGA.
Proto bychom se s vámi chtěli podělit o část konverzace s Tom McIntire z RealClearPolitics.
BGA: Co je hlavním výsledkem tohoto výzkumu?
Tom McIntire: Jakožto hráč deskových her jsem byl poměrně přesvědčen o tom, že spojitost mezi způsobem, jakým hrajeme a jak se chováme v reálném životě, je významná.
Očekával jsem, že objevím dobrou korelaci mezi jistými herními návyky a některými psychologickými vzorci.
Hlavním výsledkem této studie je potvrzení, že existuje toto spojení...
ale co bylo velmi překvapující je, jak silné jsou tyto korelace.
Nejvíce ohromující výsledky se týkají politiky.
Jedním z našich hlavních cílů bylo zjistit souvislost mezi chováním hráčů ve hře a jejich politickými názory.
Ve většině případů se nám podařilo mít úspěšnost 80% v předpovídání, jak bude daný hráč BGA hlasovat.
Za určitých okolností, například pokud hráč hraje více než 100 her s alespoň 30 různými protivníky, je naše úspěšnost i přes 90%!
BGA: Jak je to vůbec možné?
TM: Vytvořili jsme algoritmus, který detekuje některé konkrétní herní situace v Board Game Arena a zjišťuje reakce hráčů.
Tahy, ale také reakční dobu nebo co napsal do chatu.
Některé herní situace jsou opravdu blízko reálným životním situacím a stejně jako v reálném životě můžeme mít spoustu různých reakcí: agresivní, pasivně agresivní, diplomatické a tak dále.
Použili jsme umělou inteligenci založenou na neuronové síti, kterou jsme naučili poznávat tyto různé reakce a třídit je.
Tímto způsobem, pokud sledujeme stejného hráče při hraní různých her během několika hodin, jsme schopni vybudovat docela přesný portrét myšlení hráče.
Poté jsme přímo kontaktovali vzorek 500 uživatelů BGA, aby potvrdili, nebo vyvrátili, co jsme o nich zjistili.
BGA: Proč jste si vybrali BGA pro tuto studii?
TM: BGA je hostitelem +16.000 her každý den a všechny hry se konají na serverech, kde můžeme nainstalovat naše algoritmy a naši AI (umělou inteligenci).
Pokud bychom se toto snažili udělat v reálném životě, zabralo by stovky let než bychom dosáhli stejných výsledků.
BGA: Jaké další věci se vám podařilo zjistit o hráčích?
TM: Výsledky jsou neuvěřitelně přesné v mnoha oblastech.
Například se nám podařilo získat dobré výsledky při předpovídání základních informací jako je věk hráčů, jejich pohlaví, úroveň vzdělání či jejich příjmů.
Ale velmi zajímavé je, že nejlepší výsledky, kterých jsme dosáhli, byly ohledně aspektů osobnosti.
Dostali jsme velmi přesné výsledky při předpovídání například nálady, společenskosti, racionality hráče.
Tyto informace je jinak velmi obtížné získat i s pomocí testů osobnosti.
Zajímavé je, že na rozdíl od testů osobnosti hráč v BGA neví, že je analyzován, což dělá výsledky ještě lepší!
BGA: jaké je možné využití tohoto?
TM: Neexistují prakticky žádná omezení možných využití.
Naším hlavním zájmem v RCP je samozřejmě předvídání hlasů v příštích volbách.
Již jsme vytvořili společný podnik s Board Game Arena s názvem "Meeple Mind".
Cílem je analyzovat data ze všech her hraných na BGA, rozdělit hráče podle jejich politických názorů a prodat politickým kandidátům možnost zaměřit se na lidi, které chtějí oslovit.
Typicky kandidát z levicové strany bude chtít vyslat jiné poselství lidem s pravicovými názory, které potřebuje přesvědčit, než lidem s levicovými, které potřebuje ujistit.
Ale nezůstaneme jen u toho.
Například jsme schopni předpovědět, kdo v celé databázi BGA by pro vás byl/a nejlepší manžel/manželka podle vaší osobnosti (nebo předpovědět pravděpodobnost rozvodu vašeho současného partnera, pokud je také hráčem).
Zkoumáme také možnost detekovat osoby, které s velkou pravděpodobností spáchají trestný čin, a automaticky poslat policejní dron ke sledování, pokud pravděpodobnost dosáhne určité hodnoty.
Tyto dva příklady ukazují, jak dobré bude pro lidstvo využívat tento nástroj!
Na závěr by Board Game Arena chtěla poděkovat RealClearPolitics za partnerství s BGA pro tuto studii.
Jako hráči chceme propagovat deskové hry všemi možnými způsoby a to i neobvyklými, bylo pro nás opravdu velkým překvapením zjistit, že deskové hry a technologie může učinit svět ještě lepší.
Pokračování příště!
