TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Pojďme hrát TICHU!
TICHU (ti-ču, ne po-tichu) je od svého vydání v minulém století (přesněji 1991, to to letí!) úspěšná štychová hra.
Pravidlově a v mechanismech se inspirovala v „Zheng Fen“, tradiční čínské hře, která sama o sobě přebírá prvky z dvou dalších tradičních her „Da Bai“ a „Tuo la Ji“,.
TICHU se od svého vydání díky těší celosvětové popularitě díky autorovi Ursovi Hostettlerovi a zde je důvod:
Balíček je standardní balíček 52 karet se čtyřmi přidanými speciálními kartami: pes, fénix, drak a Mah Jong.
Když jsi na tahu, můžeš buď přebít aktuální kombinaci nejlepších karet (jednotlivá karta, pár karet, sekvence párů, plný dům atd.), nebo vynechat tah.
Pokud v kole postupně všichni vynechají tah až k hráči, který položil vrchní karty, tento vyhraje trik. Stůl se uklidí a jde se na další trik.
První položené karty určují jedinou kombinaci karet, kterou lze na tomto triku zahrát, takže pokud je jako první položena jedna karta, pak se hrají pouze jednotlivé karty; pokud je vedena postupka se sedmi kartami, lze zahrát pouze postupky ze sedmi karet atd.
Poslední hráč ve hře v kole předá všechny karty, které vyhrál hráči, který skončil jako první, a nehrané karty posledního hráče jsou předány opačnému týmu.
Pětky, desítky a králové mají hodnotu 5, 10 a 10 bodů, přičemž ruka samotná má bez bonusů sto bodů - ale to, co řídí hru, jsou bonusy.
Na začátku kola může každý hráč před zahráním jakékoli karty říct „Tichu“.
To naznačuje, že hráč si myslí, že v tomto kole může dohrát jako první zbavením se všech karet. Pokud tak učiní, jeho tým získá dalších 100 bodů, a pokud ne, ztratí jeho tým 100 bodů.
Karty se rozdávají na začátku kola ve skupině po osmi a pak ve skupině po šesti. Hráč může též říct „Grand Tichu “ poté, co si prohlédne pouze svých prvních osm karet a pokud skončí první, získá jeho tým bonus 200 bodů, jinak tým ztratí 200 bodů.
Pokud oba hráči v týmu skončí kolo před kterýmkoli hráčem z druhého týmu, pak se za karty nezískávají žádné body a vítězný tým získá bonus 200 bodů (s bonusy a tresty Tichu / Grand Tichu jako obvykle).
První tým s 1 000 body vyhrává.
Snadné, jednoduché a chytré: a to je vše, co potřebuješ znát k hraní, ať už jsi na cestě do práce nebo relaxuješ doma. Hra je k dispozici zde:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Díky své nesmírné popularitě je hra distribuována po celém světě a my bychom rádi poděkovali hernímu designérovi Ursu Hostettlerovi, vydavateli Fata Morgana a našim třem vývojářům za jejich fantastickou práci: vinayakr, tchobello a Ginso, díky!.
Takže nyní si můžeš hrát tento klasický klenot na BGA za ...
tiiiii-čjůůůů
To je zatím vše, nezapomeňte, že se na BGA koná oficiální turnaj CONSPIRACY, ke kterému se můžete připojit až do 14. června a vyhrát úžasné ceny.
TICHU příště!