ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Elegantní a jednoduchá hra pro 2 hráče.
ONITAMA je skvělá.
Důkazem je počet ocenění, která tato hra získala: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa atd ...
a to z dobrého důvodu: je to jednoduché, hluboké, rychlé a chytré.
Pravidla lze dokonce vysvětlit za 2 minuty nebo méně.
Hra od Shimpei Sato je perfektní informační abstraktní hra.
Takže přesně víte, co se děje.
Žádné štěstí.
Pokud vyhrajete, záleží na vašich schopnostech.
Pokud ztratíte ...
no příště ti to půjde líp.
Zeptejte se mistra Shifu ...
Ve hře Onitama hráči soutěží buď o zajetí mistra svého protivníka, nebo o přesunutí svého mistra přes palubu do výchozí pozice mistra soupeře, aby mohli vyhrát.
K tomu budete vyzbrojeni hrstkou speciálních a starodávných manévrů, prezentovaných na krásných kartách velikosti Tarotu, které manipulují s bitevním polem ve váš prospěch.
Použijete Draka, abyste přemohli svého protivníka, Koně, aby je vymanévroval, nebo Cobra, abyste rychle udeřili?
Tyto speciální pohyby však nejsou jen vaše.
Ve hře Onitama hráči zamíchají balíček tahů, přičemž každému hráči rozdají dva tahy a zahájí hru.
Kromě toho bude 5. karta umístěna lícem nahoru na stranu desky.
Když jste na řadě, můžete se rozhodnout přesunout jakýkoli kus pomocí svých karet; karta, kterou se rozhodnete použít, bude poté vyměněna za kartu na straně desky.
To znamená, že váš protivník bude mít přístup k tomuto tahu po svém dalším!
Dokážete svého protivníka přemyslet, vymanévrovat a přelstít?
Přesun na jednoho ze soupeřových pěšců odstraní tohoto pěšce ze hry.
Když si vezmete soupeřova hlavního pěšce nebo přesunete jeho pěšce do jeho počátečního prostoru, vyhrajete hru.
Každá karta, kterou zahrajete, bude vašemu soupeři dále k dispozici.
Měli byste si draka nechat, aby vám druhý hráč nemohl vzít pěšce v příštím kole?
Nebo byste ji měli hrát a donutit ho/ji se odstěhovat pomocí jejich tygří karty?
To je pro Onitamu vše.
Ale funguje to perfektně.
Pokud se chcete o hře dozvědět více, sledovat boj lidí nebo jednoduše zahájit vlastní bitvu, klikněte vpravo dole:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Chtěli bychom poděkovat Shimpei Satoovi a také lidem z Arcane Wonders za jejich povolení přenést hru do Board Game Arena.
Samozřejmě by nic nebylo možné bez pomoci Sydnique, která dělala zázraky, aby přinesla hru na platformu.
Dík!
Příští týden se připravte na další překvapení.
Velmi velký, který pravděpodobně způsobí nějaký hluk.
Alespoň pro lidi, kteří mají rádi zemědělství.
Do té doby se opatruj!