A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Když Osadníci z Katanu potkají Dobyvatele vesmíru v římské říši.
Hra od bohů pro prosté smrtelníky...
Deus, hra vysoce hodnocená kritiky, která získala mnohá uznání po celém světě, byla určitě hrou, která vzbudila pozornost už při svém vydání v roce 2014:
Nominace na komplexní hru MinD-Spielepreis, nominace na Tric Trac, finalista Lys Passioné, doporučení Kennerspiel des Jahres, International Gamers Award, nominace na As d'Or – Jeu de l'Année a nominace na cenu Golden Geek.
Tato hra od belgického designéra Sébastiena Dujardina (Troyes, Black Angel, Tournay atd...) je populární jako většina jeho děl.
Ve hře Deus hráči rozvíjejí své říše na společném plánu.
Každý hráč začíná hru s pěti kartami budov a v každém tahu buď jednu z nich zahraje, nebo jich libovolný počet odhodí jako oběť jednomu z bohů.
Karty jsou v šesti barvách: červená pro armádu, zelená pro produkci surovin, modrá pro obchod, hnědá pro bodování, fialová pro chrámy a žlutá pro různé efekty.
Když zahraješ kartu, umístíš příslušnou budovu na příhodné místo na modulární herní desce – jejíž velikost závisí na počtu hráčů a skládá se z šestiúhelníkových destiček tvořených sedmi krajinnými „kruhy“ – a poté vyložíš zahranou kartu před sebe na vrchol sloupce karet stejné barvy. Tím aktivuješ všechny karty v tomto sloupci, počínaje spodní kartou.
Když provádíš oběť, odhodíš vybrané karty a získáš pomoc boha spojeného s jednou z odhozených karet. Počet odhozených karet určuje sílu příslušné akce.
Poté si dobereš do pěti karet.
Hra končí buď ve chvíli, kdy jsou všechny barbarské vesnice na herním plánu obklíčeny a dobyty, nebo když jsou postaveny všechny chrámy.
Kdo získá nejvíce bodů, vyhrává.
Eurohra, která není tak složitá, jak vypadá, je založená na motivu budování civilizace.
Pojďme se trochu ponořit do podrobností...
Nejzajímavější na této hře je způsob, jakým jsou figurky a karty propojeny podle kategorií.
Například když zahraješ kartu "Bojoví sloni", získáš nejen novou armádní figurku spolu s možností ji posunout o 2 pole, ale tato schopnost se nyní vztahuje i na tvé ostatní vojenské jednotky.
Tento koncept je ve hře použit v mnoha zajímavých obměnách.
I přes to všechno je hra jednoduchá.
Ještě dva triky na vysvětlení.
Karty chrámů jsou obdobou karet z Dobyvatelů vesmíru s cenou 6 - určují podmínky k získání bodů na konci hry.
Barbarské vesnice jsou rozesety po celé mapě a dávají body jednorázově po jejich obklíčení a dobytí.
Hra končí, když dojdou barbaři nebo chrámy (zásoba chrámových figurek je společná pro všechny hráče).
Interakce hráčů je omezena na vzájemné blokování, nájezdy (krádež bodů/zlata) a soutěžení o chrámové figurky a barbarské vesnice.
Pamatuj, že abys mohl/a pokračovat dál, budeš potřebovat karty, suroviny (nebo zlato, za které lze nakoupit cokoliv v poměru 4:1) a figurky.
Začínáš se zásobou zlata a surovin na 2 nebo 3 tahy a o něco větší zásobou figurek a karet.
Co se stane, když ti zásoba dojde?
Místo stavění můžeš obětovat bohům.
Zahodíš libovolný počet karet, přičemž je zasvětíš jednomu římskému bohu tím, že zvolíš jednu z odhozených karet (Mars = vojenskou, Neptun = námořní, atd.).
Výměnou:
1.
Do tvé osobní zásoby přibude jedna odpovídající figurka.
2.
Dobereš karty do počtu 5.
3.
Každý bůh poskytuje další bonus, který se mění podle počtu odložených karet: Neptun (námořní) ti dá 2 zlaté za každou kartu; Ceres (produkce) dává suroviny podle tvého výběru; Minerva (věda) umožní přibrat dodatečné karty; Vesta (civilní) dává body; Mars (vojenské) ti poskytne další figurky podle tvé volby; a Jupiter (chrám) ti umožní zvolit bonus kteréhokoliv z bohů.
DEUS je bohatá eurohra, která přímo září svým neotřelým designem.
Není složitá, naopak překypuje možnostmi.
Pokud jsi Deus někdy hrál/a, máš teď příležitost si ji zkusit znovu.
Pokud jsi Deus NIKDY nehrál/a, věř, že stojí za zahrání.
Nejlepší na hře je, že i když jen dobří hráči vědí, jakou strategii zvolit v závislosti na kartách, které dostali na začátku, svou cestu z „počáteční mlhy“ si nakonec najde každý.
A výhra ti přinese tolik radosti, že na vyhranou hru jen tak nezapomeneš.
Podívej se na pravidla, shlédni některé probíhající hry a zahraj si ji kliknutím sem:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Samozřejmě bychom rádi poděkovali Sebastienovi Dujardinovi a Pearl Games za jejich pomoc s uvedením Deus na platformu BGA.
Ale co je důležitější: rádi bychom poděkovali Robinzigovi za vynikající naprogramování této hry.
I když možnosti hry a kombinace herních efektů se mohou zdát nekonečné, podařilo se mu udělat hru dobře hratelnou na BGA.
Sláva mu!
Hru ještě vypilovali Maeva Da Silva a Christine Deschamps. Jestli miluješ hry, které jsou o chlup náročnější než běžná rodinná hra, jsi na správném místě.
Je to prostě hra, kterou musíš vyzkoušet.
Alespoň jednou za život.
Toť prozatím vše, uvidíme se příští středu u dalších úžasných her!