Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJEKT: Galaxie Terra Mystica + rozšíření F&I
Gaia Project je další hrou z řady Terra Mystica.
Podobně jako v původní Terra Mystica žije čtrnáct odlišných skupin na sedmi různých typech planet a každá skupina potřebuje svůj vlastní typ domovských planet, aby přežila; proto, aby vytvořili a rozvinuli nová území, musí terraformovat přilehlé planety.
A co víc, planety Gaia mohou být využity všemi skupinami ke kolonizaci a transdimenzionální planety mohou být proměněny na planety Gaia.
Každá skupina může pracovat na svých schopnostech v šesti různých oblastech zlepšování: Terraforming, Navigace, Umělá inteligence, Gaiaforming, Ekonomika a Výzkum, což přináší špičkové technologické a neobvyklé odměny.
K tomu všemu má každá rasa své jedinečné schopnosti a dovednosti.
Hrací deska se skládá z deseti oblastí, což umožňuje variabilní uspořádání a tím mnohem větší znovuhratelnost než její předchůdce Terra Mystica.
Ve dvou hráčích probíhá hra pouze na sedmi oblastech.
Jak to funguje
Gaia Project je komplexní euro hra pro dva až čtyři hráče.
Hráči ovládají zvláštní mimozemské společnosti a pokoušejí se kolonizovat systém svými strukturami.
Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
Pro začátek dostane každý hráč jedinečnou mimozemskou rasu, kterou představuje deska frakce.
Modulární destičky jsou nachystány a destičky technologií jsou náhodně přiřazeny k devíti polím na desce technologií.
Každému technologickému oboru je přiřazena náhodná pokročilá technologie, náhodně jsou vybrány dvě bodovací podmínky na konci hry, každému kolu je náhodně přiřazena jedna bodovací bonusová destička kola a posilovače kol jsou náhodně vybrány na základě počtu hráčů.
Hráči rozmístí své budovy na své desky jednotlivých národů, vyberou si startovní pozici na hlavní desce a proti směru hodinových ručiček si vyberou bonusovou destičku pro první kolo.
Začíná první hráč.
Hra se hraje na šest kol.
Kolo v projektu Gaia se skládá ze čtyř fází: příjem, projekt Gaia, akce a úklid.
Ve fázi příjmu hráči získávají zdroje podle toho, jaké budovy mají na herním plánu, v závislosti na jejich destičkách technologií a určitých technologických oborech.
Ve fázi Gaia projekt, Gaia projekty hráčů transformují planety.
Převážná část hry se odehrává během akční fáze, kdy hráči provádějí akce, jednu za kolo, v pořadí, dokud každý hráč neodstoupí.
V tahu je osm možných akcí:
- Postav důl (kolonizuj novou planetu)
- vylepši budovu
- Spusť projekt Gaia
- Posuň se o technologickou stopu nahoru
- Vytvoř federaci
- Použij „silovou akci“ jednou za kolo, aby byla nedostupná pro ostatní hráče
- Použij jednou za kolo speciální akci specifickou pro hráče
- Pass
Ve hře jsou čtyři základní aktiva: kov, zásluhy, znalosti a „krychle kvantové inteligence“ (neboli QIC).
Aby hráči dosáhli svých cílů, musí svůj majetek pečlivě spravovat.
Každý hráč má rovněž jiný vzor udržitelné síly, kterou lze využít k nákupu čtyř základních aktiv ve hře nebo k provádění neobvyklých pohybů na hrací ploše.
Hráči nabíjejí svůj energetický cyklus prostřednictvím plateb nebo tím, že jsou v těsné blízkosti, když ostatní hráči vytvářejí nebo aktualizují.
V projektu Gaia jsou doly jediné nové budovy, které lze na planetách postavit, a aby bylo možné postavit novou planetu, musí být planeta v dosahu a hráč ji musí nejprve terraformovat, aby vyhovovala jedinečným potřebám jeho rasy.
Pokud chtějí hráči umístit své větší a lepší budovy na herní plán, musí upgradovat své doly na obchodní stanice a poté své obchodní stanice upgradovat na jiné budovy.
Každá rasa má „planetární institut“, který odemyká jedinečnou schopnost rasy, když na ni hráč upgraduje.
Existují také vědecké budovy, které hráči poskytují nové technologické destičky.
(Destičky technologií posouvají hráče dopředu v technologických oborech, které pro hráče odemykají nové schopnosti a dávají jim buď jednorázové nebo přetrvávající bonusy.)
Většina planet je pro každou rasu různě terraformovatelná (to znamená, že každá rasa má typy planet, které jsou jí více či méně vstřícné), ale zelené planety Gaia jsou terraformovatelné pro každou rasu stejně.
Existují také fialové „Transdim“ planety, které jsou neobyvatelné bez použití titulárních projektů Gaia.
V projektu Gaia je šest technologických oborů, které hráčům poskytují schopnosti, čím výš v nich stoupají.
Díky oboru terraformace je levnější učinit planety obyvatelnými; obor navigace rozšiřuje dosah rasy pro kolonizaci; obor umělé inteligence odměňuje hráče pomocí QIC; obor Gaia projekt umožňuje hráčům používat projekty Gaia; ekonomický obor zvyšuje příjem hráčů; a výzkumný obor posiluje hráčovy znalosti, které lze použít k posunu v technologických oborech.
Hráči získávají body především sestavováním aliancí (spojováním jejich struktur na herním plánu), stoupáním po technologických stopách a braním technologických destiček, pronásledováním cílů na konci hry a získáváním odměn za každé kolo.
V každém cyklu mají hráči k dispozici další bodovací příležitost, která je odměňuje za práci na něčem konkrétním během kola (například: lezení po technologické dráze, umístění dolu na planetě Gaia nebo přesun do své planetární organizace).
Hra končí po 6. kole.
Hráči získávají body na konci hry za to, jak daleko překonali inovační cesty, za další výhody a za svou situaci při střílení gólů na konci hry.
Kdo má nejvíce bodů, vyhrává...
Hráči, kteří rozhodně znají a milují Terra Mystica, budou velmi dobře vědět, co se s Gaia Project chystá.
Jádro hry je v něčem velmi podobné: hráči se snaží rozšířit svůj vliv tím, že staví malé stavby a upgradují na lepší stavby, stavby umístěné na hrací ploše poskytují v každém kole nějaký užitek a každý hráč profituje z rasy s novou silou, která jde navzdory směrnicím hry, aby je tak či onak podpořila.
Do této chvíle je to přirozené.
Ať je to jakkoli, Gaia Project se odlišuje od Terra Mystica jak tím, že pár věcí je více zamotaných, tak i tím, že další části hry jsou zjednodušené.
Gaia Project je úžasný nový pohled na Terra Mystica.
Zefektivňuje hru způsoby, které dávají smysl, a zároveň otevírá systém novým strategickým cestám.
Hra může být skutečně dlouhá (pravděpodobně přes dvě až tři hodiny při hře samých zkušených hráčů); ale stojí za to věnovat jí čas, abyste hru plně docenili.
A to je jistě důvod, proč hra získala tolik ocenění po celém světě.
Podívejte se na stránku hry zde:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Celý tým BGA by samozřejmě rád poděkoval Feuerland Spiele, vydavateli, stejně jako Jensi Drögemüllerovi a Helge Ostertagovi, herním designérům, za jejich svolení uvést Gaia Project na platformu.
Na zemi je spousta superlidí a jsme hrdí na to, že někteří z nich jsou součástí týmu vývojářů BGA: Posíláme naše nejhlubší díky Kayvonovi a Mogrimu, těm, díky kterým je možné tuto hru hrát na Board Game Arena.
Pošlete jim vřelé díky, jistě to nebyla snadná práce!
Ale je toho VÍCE!
Také vás potěší, že pokud jste nadšenci Terra Mystica, možnost OHEŇ & LED je nyní k dispozici všem.
Další způsob, jak objevit nebo znovu objevit tento klenot hry pro opravdové deskové hráče po celém světě.
To je pro dnešek vše, děkujeme za váš čas!
A uvidíme se příští týden u dalšího skvělého vydání!