Anachrony
Blíží se konec 26. století. Země se zotavuje z katastrofálního výbuchu, který před staletími vyhubil většinu lidstva a učinil většinu zemského povrchu neobyvatelnou kvůli nesnesitelným povětrnostním podmínkám. Přeživší lidé ze seskupili kolem čtyř radikálně odlišných ideologií, zvaných Cesty, aby podle svých představ znovu vybudovali svět: Cesty Harmonie, Nadvlády, Pokroku a Vykoupení. Následovníci těchto čtyř Cest žijí vedle sebe v křehkém míru, ale v téměř úplné izolaci. Jediné místo, kde se setkávají, je poslední velké město na Zemi, nyní známé zkrátka jako Kapitol.
Tím, že jednotlivé Frakce aktivují tajemné Časové trhliny, které se otevřely po kataklyzmatu, mohou nahlížet zpět do konkrétních okamžiků své minulosti. Tento zásah může výrazně urychlit jejich rozvoj, avšak přílišné zasahování může ohrozit samotnou kontinuitu času a prostoru. Pokrok je však důležitější než kdy dřív — pokud lze věřit záhadné zprávě, která dorazila skrze Časovou trhlinu, blíží se ještě strašlivější katastrofa: asteroid nesoucí tajemnou látku zvanou neutronium míří k Zemi. Ještě podivnější je, že vědci zjistili, že energetická stopa asteroidu se shoduje s výbuchem před staletími...
Anachrony nabízí jedinečný dvouúrovňový systém umisťování pracovníků. Aby mohli hráči cestovat do Hlavního města nebo se vydávat do zpustošených oblastí za surovinami, potřebují nejen různé specialisty (inženýry, vědce, administrátory a génie), ale také exooblek, který je chrání a posiluje — a obojí je nedostatkové zboží.
Počet hráčů: 1 - 4
Trvání hry: 61 mn
Složitost: 4 / 5
Hraj Anachrony a 1194 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Hraj Anachrony a 1194 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Přehled pravidel
Buildings: yellow: power plant, gray: factory, blue: life support, red: lab.
Relevance of the Setup Choices to Gameplay (Symmetry and Asymmetry)
Player color is equivalent to Path (or faction). Each player chooses a leader (from 2 that are unique to each path) that gives them an asymmetric power. Each player is given a set of asymmetric goals called their "evacuation condition" (randomly chosen from 2 that are unique to each path). All player boards are set to symmetric side A or all player boards are set to asymmetric side B. If side B is chosen, each path will have asymmetric starting resources and some asymmetric gameplay rules.
Double-check your evacuation condition
Your path board will list your evacuation condition. After the asteroid impact, you may use a worker in an exosuit to complete your evacuation action once. If you do, then you receive the points listed on your path board in exchange for the tasks described there. Small symbols can be difficult to read, so double-check the written evacuation condition. Geniuses can not be used as other workers to fulfill an evacuation condition.
Small reminders to avoid scanning the rulebook
Warping in a worker requires that a water be spent; warped-in water can be used. To remove a warp tile showing a worker, shift focus to the correct era and then move an alert worker from your player board to the general supply.
Alert workers who are not placed remain alert for the next round.
Geniuses gain the bonus connected to the worker they are emulating. E.g. Geniuses mining stay motivated like engineers, geniuses constructing are efficient with titanium like engineers.
Power-plant actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token. Therefore the following is legal. Use a power plant to shift focus to N eras before the present, remove 1 warp tile, and move up the time-travel track. Then on a later turn in the same era, use a second power plant to shift focus to N eras before the present, remove a second warp tile, and move up the time-travel track again. The focus marker does not shift, but it still counts as time travel because power plants actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token.
End Game Scoring
Reminders about how scoring works at the end of the game.
- Untangle the Continuum - each player must fulfill every outstanding Warp tile; this does not count as time travel. Each warp tile unfulfilled scores -2 VP.
- Score Endgame Condition cards - 3VP for each condition they meet; in case of tie, all tied players get 3VP.
- points from Anomalies, Superprojects, Time Travel, Morale, VP tokens.
- Breakthroughs - Each breakthrough is worth 1VP; sets of three breakthroughs of different shapes is worth an additional 2VP/set.
Tiebreaker: Most water, then most total resources.
BGA Interface
When you build a superproject, click the single space on your player board that will become the leftmost of the two spaces taken up by the superproject.
