Bohéma
Ve hře Bohémové se hráči vžijí do rolí umělců, kteří se na přelomu 19. a 20. století toulají ulicemi Paříže a snaží se vytvářet mistrovská díla, zatímco čelí výzvám každodenního života. Bohémové je karetní hra, ve které hráči sbírají karty, aby našli inspiraci, hledali múzy a zvládli každodenní nezbytné úkoly.
V každém kole si hráči musí naplánovat denní režim a rozhodnout se, zda půjdou na rande, zúčastní se společenské akce, setkají se svou múzou, vytvoří nové umění nebo... půjdou do práce. Každá karta jim nabízí různé bonusy a inspiraci, takže pečlivé hospodaření s kartou a pořadím, v jakém jsou zahrány, je klíčové pro získání co největšího množství inspirace. Hráči pak svou inspiraci utratí za nákup karet a budování svého balíčku s novými zvyky, inspirativními múzami nebo novými úspěchy ve své kariéře. Umělec, který z balíčku úspěchů získá nejvíce úspěchů, vyhrává.
Počet hráčů: 2 - 4
Trvání hry: 46 mn
Složitost: 1 / 5
Hraj Bohéma a 1272 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Hraj Bohéma a 1272 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Přehled pravidel
Game Overview
In Bohemians, you take on the role of an artist in 19th-century Paris. You strive to gather inspiration and create masterpieces while struggling against hunger and social decline (poverty).
Objective: Collect the most Studio Points (Victory Points). Be careful: accumulating too much poverty leads to point deductions or failure at the end.
Game Flow
The game is played over several rounds, each consisting of three phases:
1. Waking Phase
- Draw Cards: Each player draws cards from their deck (standard: 5 cards).
- Create Daily Plan: Arrange your cards in a row. The sequence determines how you use resources (inspiration) and which actions you perform.
2. Day Phase
Players execute their actions in turn:
- Narrate Your Day: Cards are activated from left to right.
- Actions:
- Collect Inspiration: Gain markers of different colors.
- Create Work: Use inspiration to purchase Art cards from the display (grants Studio Points).
- Fulfill Needs: Spend resources to reduce hunger or poverty.
- Interaction: Some cards allow you to influence opponents or reserve cards from the market.
3. Sleeping Phase
- Check Hunger: If you couldn't satisfy your hunger, you receive poverty markers.
- Cleanup: All played cards go to the discard pile. The market is replenished.
Key Concepts
- Habits, Muses & Suffering: Muse cards enhance your actions, while Suffering cards provide negative effects that you must manage or remove.
- Poverty: A high poverty level is dangerous. it acts as a penalty during final scoring.
End of the Game
The game ends when the Art card deck is empty or a player completes a certain number of masterpieces.
- Scoring: Add up the Studio Points from your artworks.
- Deductions: Subtract points based on accumulated poverty markers.
- The artist with the highest total score wins!
