Zámky šíleného krále Ludvíka
Ve hře s pokládáním dílků Hrady šíleného krále Ludvíka mají hráči za úkol postavit úžasný, okázalý hrad pro krále Ludvíka II. Bavorského… jednu místnost po druhé. Vidíte, král miluje hrady – postavil například Neuschwanstein (hrad, který inspiroval hrady v Disney parcích) a další – ale teď vás pověřil, abyste mu postavili ten největší a nejlepší hrad vůbec… samozřejmě podle jeho neustále se měnících rozmarů. Každý hráč zde vystupuje jako stavební dodavatel, který přidává místnosti do vlastního hradu, zatímco zároveň nabízí své služby ostatním hráčům.
Ve hře začíná každý hráč pouze se vstupní halou. Jeden z hráčů se ujme role Hlavního stavitele a ten určuje ceny za sadu místností, které si mohou ostatní hráči koupit – on si pak vybírá ze zbylých místností poté, co mu ostatní hráči zaplatí za ty své. Když je místnost přidána do hradu, hráč, který ji postavil, získává body za hrad na základě velikosti a typu postavené místnosti, a také bonusové body podle umístění místnosti. Když je místnost uzavřena, tedy když jsou všechny její vchody propojeny s jinými místnostmi v hradě, hráč obdrží jednu ze sedmi speciálních odměn.
Po každém nákupním kole se novým Mistrem stavitelem stává další hráč, který určuje ceny pro novou sadu místností. Po několika kolech hra končí a udělují se další body za splnění karty úkolů, za nejoblíbenější místnosti a za to, kdo nejlépe vyhověl královým požadavkům, které se v každé hře liší. Vítězem se stává ten, kdo nasbírá nejvíce bodů za svůj zámek.
Počet hráčů: 2 - 5
Trvání hry: 34 mn
Složitost: 3 / 5
Hraj Zámky šíleného krále Ludvíka a 1184 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Hraj Zámky šíleného krále Ludvíka a 1184 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Přehled pravidel
Set up
Round Structure
1. Upkeep
- Place a coin (from the bank) on each room left in the market from the previous round.
- Refill empty spaces in the market by drawing cards from the room deck and taking a room from the indicated pile.
- Pass the Master Builder marker.
2. The new Master Builder rearranges the rooms in the market in any way they like.
3. Other players may each buy one room, paying the Master Builder. The room must be placed immediately in a legal position in the player's castle
- A player may buy a stairs or hallway from the supply instead of buying a room. The cost is always 3000 and is still paid to the Master Builder.
- A player may pass to take 5000 from the bank.
4. Finally, the Master Builder may buy a room from whatever is left in the market. The Master Builder pays the bank. They may buy a corridor or pass, as usual.
Game End: When the last card in the Room deck is drawn, players finish the current round, then end the game.
Room Placement
All rooms:
- Each new room must connect to the entrance of a room already placed.
- Rooms cannot overlap
- There must always be at least 1 external entrance to the castle.
Downstairs Rooms: Downstairs Rooms can only connect to the bottom of stairs, other downstairs rooms or a downstairs hallway.
Outdoor Rooms: The fenced edge of an Outdoor Room cannot touch another room.
Activity Rooms: Activity Rooms give penalties if they touch certain types of rooms, as indicated on the room.
Scoring
Rooms
Rooms are scored as they are played. This includes points for the new room (top left corner), connection bonuses/penalties of the new room, connection bonuses/penalties of surrounding rooms, and downstairs rooms, as well as completion rewards.
Connection bonuses require rooms to share a doorway; touching walls or a blocked entrance is not enough. Connections score per connected room, not per doorway: connecting two rooms by multiple doors does not count extra.
Connection penalties from activity rooms do not require doorways. Any adjacent room (of an indicated type) which is touching the activity room subtracts points.
Downstairs rooms do not require any adjacency. Bonus points from downstairs rooms score for any matching room in the castle.
King's Favours
King's Favours are scored at the end of game. Ties are split, e.g. if two players tie for 2nd, they each get 3 points (4+2 divided in two).
1st ⇒ 8 VPs
2nd ⇒ 4 VPs
3rd ⇒ 2 VPs
4th ⇒ 1 VPs
Bonus Cards
Each player scores points for their bonus cards.
Depleted Stacks
Each room whose stack is empty is worth an extra 2 points. For example, if the stack of 100-size rooms is empty, then each 100-size room on a player's board scores 2 points. Only the stack in the supply matters; some of the rooms might still be in the market, the bonus will score as long as the stack is depleted.
Money
1 VP for each 10 000 of money leftover
Completion Rewards
A room is completed when all of its entrances are connected to entrances on other rooms. A room with a blocked entrance (leading to a wall) cannot be completed. Each room type offers different rewards upon completion.








