Kani Nari Ebi
Ve hře Kani Nari Ebi se 2 hráči ujímají vedení v černých a červených týmech složených z 5 figurek krabů. Figurky se pohybují po hrací desce o rozměrech 5x5 čtverců, která představuje mořské dno. Uprostřed mořského dna protéká proud, který odnese všechny figurky, které se na něm pohybují. Krabi, kteří jsou dostatečně odvážní, aby proud překonali a dosáhli opačného okraje mořského dna, jsou povýšeni na krevety.
Hra ale není o jednoduchém pohybu tam a zpět, figurky mohou také vzájemně interagovat. Ukončení pohybu poblíž propojené skupiny přátelských figurek dává bonus za spojení, který poskytuje jedné figurce ze skupiny volný tah navíc. A zastavení poblíž soupeřovy figurky, která již sousedí s přátelskou figurkou na opačné straně, způsobí její dobytí.
Hráč vyhrává hru, když vylepší 3 kraby, zajme 3 soupeřovy figurky nebo zajistí, že soupeř nemá žádné platné tahy.
Počet hráčů: 2
Trvání hry: 7 mn
Složitost: 1 / 5
Hraj Kani Nari Ebi a 1201 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Hraj Kani Nari Ebi a 1201 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Přehled pravidel
Overview
Kani Nari Ebi(かになりエビ) is a 2players player strategy game inspired by Hasami Shogi. Each player starts with 5 Crab pieces placed on their home column of the 5x5 board and on their turn moves them attempting to surround and capture the opponent's pieces.
Gameplay
One their turn, a player must move one of their pieces to another space on the board. There are 2 kinds of pieces that differ in movement pattern:
- 🦀 Crabs move any number of spaces horizontally (but cannot jump over other pieces)
- 🦐 Shrimps move exactly one space diagonally
Crabs have an opportunity to promote to Shrimps each time they end their move in the opponent's home column at the opposite edge of the board.
Sea Current
Each time a piece stops in the middle column, it's forcibly carried away either up or down, up to player's choice, as far as possible without going over another piece or the edge of the board. It's always possible to choose any of the 2 directions, even it if will result in the piece remaining in place.
The Current must be resolved before Bonding and Capture checks (see below).
Bonding
If a piece ends its move near a group of friendly pieces of the same type(all 🦀Crabs or all 🦐Shrimps) connected orthogonally, the player receives a Bond Bonus that allows them to make another diagonal move with any piece from the group. The Bonded piece is affected by the Current as usual and can be promoted and make an additional Capture if the conditions are met. This effect can only be used once per turn.
An advanced game variant allows Bonds between any pieces.
Captures
When a piece ends its move in the same row or column as another friendly piece and all spaces between them are filled with opponent's pieces, those opponent's pieces are captured and removed from the board until the end of the game.
It's equally possible to surround and capture multiple sets of opponent's pieces in a single move.
Game End
The game ends as soon as one of the players fulfills one of the following win conditions:
- 🦐 Promote 3 Crabs to Shrimps (captured Shrimps don't count)
- 🥅 Capture 3 opponent's pieces
- ⛔ Ensure that the opponent does not have any valid moves on their turn
