Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Cítím potřebu, potřebu semínka!
Ptáci se z neznámého důvodu náhle shlukují na určitém místě a promění tiché městečko v zuřivé bojiště… Počkejte, počkejte !!! To je jiná zápletka. Ve hře Perch ptáci nemají zabijácký instinkt. Ve vzduchu je stále tiché, vznášející se napětí, ale jedna věc je zde jistá, vy ovládáte ptáky a kam letí.
Neřídíte ale jen své vlastní hejno. Jste velitel ptáků a manipulujete s ptáky všech, abyste si zajistili nejlepší místo v usedlosti. A stejně tak všichni ostatní.
Každé kolo rekrutujete ptáky, kteří nemusí být vaši, což vám do ruky přináší pěknou směs barev. Odtud umisťujete ptáky na políčka lokací. Poslouží jakýkoli pták v ruce. Můžete umístit své vlastní na nejlepší místo a soupeře na neužitečné místo.
Jakmile tohle uděláte, můžete použít „Speciální operace“, jako je aktivace smrtící bytosti, kterou ovládáte, stavba ptačí budky nebo zasažení ptáka proudem. To není „moc hezké“, ale musíte udělat, co musíte, abyste hru vyhráli, že? Ale nebojte se, zasažení ptáci neumírají. Jdou k fontáně nebo na náměstí, abyste získali body k vašemu vytouženému vítězství.
** Perch ** je o klamání a obětavosti. Kolik jste ochotni ztratit, abyste se ujistili, že vaši soupeři nevyhrají?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Zvláštní poděkování patří hernímu designérovi Douglasovi Hettrickovi a vydavateli Inside Up Games za pomoc s přenesením tohoto opeřeného sporu do naší digitální usedlosti. Zvláštní uznání patří bennygui za odborné vybudování digitálního hnízda pro naše hráče.
Tohle bylo tvé středeční vydání.
Jak se říká: když máš pochybnosti, prostě na to dej ptáka. Dávej na sebe pozor a hraj fér.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Dvojitá Sedma: Řekl někdo „Rodina“?
Double Seven je rodinná hra, doslova! Na první pohled vypadá jako mírumilovná hra o párování zvířat. Jakmile ale začnete hrát, uvědomíte si, že jde spíše o emocionální investici a zradu, jako v každé správné dysfunkční rodině.
Trávíte své tahy pečlivou péčí o tyto zvířecí rodiny a sledujete, jak rostou. Máte potřebu je ochraňovat. Ale v této hře žádná rodina nikdy není doopravdy „vaše“. V okamžiku, kdy si jeden z vašich soupeřů vybuduje rodinu stejné velikosti, může tu svou vyměnit za tu vaši.
Každý tah si zvětšíte obsah v ruce výběrem dvou dlaždic, lícem nahoru nebo lícem dolů. Pak založíte nebo rozšíříte rodinu; lišky, veverky, jeleny, na tom nezáleží, milujete je všechny stejně. Dokud je nepřestanete milovat. Kdykoli je můžete vyměnit za jiné stejné velikosti, musíte mít důvody, proč je takhle odkopnout!
Vaším cílem je vytvořit sedmičlennou rodinu a získat jeden ze „sedmičkových žetonů“, nebo ještě lépe, získat dvě takové rodiny a získat kýžený „sedmičlenný žeton“.
Je toho ještě hodně k objevování, ale necháme tutoriál ukázat vám, jak plně vychovávat a rozšiřovat svou zvířecí rodinu. Chovejte zvířata s láskou a vyměňujte je bez váhání, abyste jako první dosáhli té šťastné Dvojité Sedmičky!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Děkujeme hernímu designérovi Michaelu Schachtovi a také týmu Tiki Editions za to, že přinesli svou hru na platformu. Také chceme ocenit tvrdou práci nalka na portu BGA.
Tohle bylo tvé pondělní vydání.
Říká se, že si rodinu nevybíráš, ale tady si ji můžeš vyměnit, kdykoli chceš. Dávej pozor a hraj fér…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Mrkevní magie ve vzduchu
Pokračování hry Bunny Kingdom se dostalo na BGA. Bunny Kingdom Town, hra určená výhradně pro 2 hráče, sice přebírá část DNA originálu, ale zároveň je to zcela nová hra.
Bunny Kingdom Town je víc než jen hra s dlaždicemi a mřížkami. Budete muset proměnit skromnou osadu v králičí město, zanechat svou stopu jako největší vůdce králičí rodiny a získat si královu přízeň. Začněte v malém, mějte velké sny a vybudujte svět, kde se bude každému králíkovi dařit.
Během 4 kol budete plánovat a stavět nové budovy pro rozvoj čtvrtí pod vaší kontrolou. Pečlivě si vybírejte stavební plány, abyste vylepšili svou strategii, ale pozor: ty, které prohrajete, by mohly být přesně to, co váš soupeř potřebuje!
Každá nová budova, kterou postavíte, vám přinese zdroje nebo zvýší váš vliv. A nezapomeňte uspokojit požadavky svých nových obyvatel města, které zůstanou tajné až do konce hry a mohly by zcela změnit výsledek.
** Město králíků ** je hra o propojování, soutěžení a tajných odkazech, kde každé umístěné políčko představuje krok k nesmrtelnosti v historii králíků.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Děkuji hernímu designérovi Richardu Garfieldovi a všem v IELLO za to, že nám dali svět, kde můžete snít ve velkém, jednu dlaždici po druhé. A děkuji hernímu vývojáři Baronu Fraserovi za to, že tento sen vdechl život na BGA.
Tohle bylo tvé středeční vydání.
Nikdy nezapomeňte, že strategická expanze jednoho králíka je pro jiného „hej, tohle je moje místo“. Takže buďte opatrní a hrajte fér…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Červené oznámení: Kde na světě je Angela Farbank?
Pamatujete si na doby, kdy jste si hráli na schovávanou? Přemýšleli jste někdy, proč jste s tím přestali? Bylo to prostě proto, že jste dospěli? Dovolte nám, abychom vás vrátili do těch jednodušších časů… s pořádným zvratem.
Ve hře Red Notice si můžete zahrát buď za Angelu Farbankovou, mistryni v padělatelství, nebo za Jessah Hopeovou, odhodlanou agentku FBI. Možná má hra podobnou DNA s dětskou hrou, ale v sázce je mnohem víc.
V po sobě jdoucích kolech soutěžíte o to, kdo jako první dosáhne svého osobního cíle. Jako Angela musíte cestovat po světě a proplácet padělané šeky v celkové hodnotě 1 000 000 dolarů nebo více. A jako Jessah máte za úkol Angelu vystopovat, spálit její falešné identity a natrvalo ji uvěznit. Jako agentka máte za cíl třikrát dopadnout Padělatelku: první dvě dopadení slouží ke spálení jejích falešných identit a poslední zatčení vám zajistí vítězství.
V každém kole umisťujete tajné žetony, abyste si naplánovali svůj tah, například let na nový kontinent nebo rozmístění policejních radarů a silničních zátarasů. Angela musí blafovat, aby se vyhnula pastím, zatímco Jessah používá logiku a bezpečnostní nástroje ke zúžení oblasti hledání. Je to hra skrytého pohybu a dedukce, kde musíte přechytračit soupeře uhodnutím jeho dalšího tahu.
** Červená výzva ** je napínavý, vtipný a dává vážný nádech oblíbenému dětskému příběhu. Zmizíte se svými „vydělanými penězi“, nebo budete vy ten, kdo případ uzavře?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Rádi bychom poděkovali herním designérům Gautieru de Cottreauovi a Baptiste Laurentovi a také týmu Catch Up Games za to, že nám umožnili přidat jejich hru na platformu. Smekám před Moofem za port na BGA.
Toto je vaše pondělní vydání.
Pokud uvažujete o napsání knihy o mistrném padělateli, pravděpodobně to nebude originální příběh. Buďte opatrní a hrajte fér…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Všechno, nebo víc: Předpovědi - Zamíchané, ne promíchané!
Myslíš si, že máš nejlepší karty v ruce. Ale stejně tak si to myslí i všichni ostatní. A někdo se mýlí.
All In: Všechno, nebo víc je milostným dopisem pokeru zbaveným žetonů a blafování. Byl přetvořen v něco ostřejšího, rychlejšího a skutečně lstivého. Jste věštce. Nehrajete jen karty. Tvarujete si handu, čtete místnost a sázíte na to, kdo vyhraje, ještě než někdo otočí kartu.
Funguje to takto: každé kolo zahrajete kartu z ruky, aktivujete její efekt, ukradnete karty z displeje, nahlédnete do karet soupeře, doberete si něco lepšího a pak se tato karta připojí ke sdílenému displeji, který všichni vidí a potenciálně mohou použít. Neustále vylepšujete svou handu a zároveň sledujete, jak všichni ostatní dělají totéž. Tři kola. Nejlepší kombinace vyhrává runy. Ale skutečné peníze? Jsou v predikčním banku. Než jsou kombinace odhaleny, všichni veřejně oznámí, kdo podle nich vyhraje. Přečtěte si tabulku správně a rozdělíte si zlato.
Umístění žetonu předpovědi je místem, kde žije All In: Predictions. Je to pár sekund čisté psychologické elektřiny. Zachytil jsi narážku, když si vzali to eso? Chtěli, abys to viděl?
A pak je tu nukleární možnost: jít naplno. Zamknout ruku, poslat karty na displej, stát se nedotknutelným. Je to hazard zabalený v prohlášení. Někdy je to geniální. Někdy to předá kolo někomu jinému. Vždycky, vždycky nezapomenutelné.
All In: Predictions je ten typ hry, u které máte pocit, že vám něco prochází, dokud se vám to nestane.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Věděli jste, že vám poděkujeme, ale stejně to uděláme, takže děkujeme hernímu designérovi Philovi Walkerovi-Hardingovi a také týmu Next Move Games za to, že nám umožnili přidat jejich hru na platformu. A velké díky patří darhf a BoucleMed za port na BGA.
Tohle bylo tvé středeční vydání.
Ať jsou tvé předpovědi pravdivé a tvůj pokerový obličej nečitelný. Dávej si pozor a hraj fér.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Venku je džungle!
Jste Tygři. Máte perfektní domino, čísla se shodují, místo je přesně tam a Hadi ho právě zakryli. V posledním kole. Zatímco se na vás usmívají, cítíte to zpoza obrazovky.
Vítejte v Kumatě.
Toto je hra o klanech, opicích, hadech, tukanech a tygrech, kteří bojují o nadvládu napříč pulzující džunglí. V každém tahu si vyberete jednu ze svých dominových kostek a umístíte ji na hrací plochu, čímž pokryjete shodné hodnoty a pomalu budujete vrstevnatou, chaotickou a nádhernou krajinu dlaždic, která se s postupem hry zvyšuje a zvyšuje.
Zní to jednoduše, ale není. Nebo je… a přesně v tom je ta past.
Každé domino, které zahrajete, musí odpovídat hodnotám, které pokrývá. Každé domino, které zahrají vaši soupeři, může pohřbít body, se kterými jste počítali. Můžete skládat dílky na sebe a proměnit tak hrací desku v trojrozměrnou skládačku, kde na výšce skutečně záleží. Umístěte svůj totem na domino s vysokým počtem kusů a získáte bonusové body, ale použijte ho příliš brzy a promarníte svůj jeden velký tah.
Načasování je srdcem hry Kumata: vědět, kdy udeřit, kdy blokovat, kdy šplhat. Hrací deska se posouvá s každým tahem a plán, který jste měli před dvěma tahy, je už pryč.
Nejenže přemýšlíš, něco stavíš. Džungle se zvedá ze stolu. A když hra skončí a sečteš, co je ještě viditelné, zaplaví tě buď triumf, nebo nevíra, která zasáhne jinak, než by jakákoli výsledková tabule kdy měla.
Čtyři klany. Jeden trůn v džungli. Existuje jen jeden způsob, jak zjistit, jestli na to máte!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Naše poděkování patří hernímu designérovi Claudeovi Leroyovi a také vydavateli Cosmoludo za to, že nám umožnili přidat jejich hru na naši platformu. A poklona Moof za port na BGA!
Toto je vaše pondělní vydání.
Poslední tah není vždycky ten, který jsi plánoval, takže buď opatrný a hraj fér.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Oslavte s námi Festival deskových her!
S hrdostí spouštíme Board Game Fest, novou iniciativu, jejímž cílem je upozornit na deskové a karetní hry.
Festival deskových her je náš způsob, jak oslavit Mezinárodní den stolních her (letos se koná 6. června), ale spíše než aby se oslava omezila na jeden den, chtěli jsme vytvořit něco, co bude trvat déle a bude skutečně odrážet to, jak si lidé hrají.
Tato iniciativa je o oslavě her i lidí, kteří je hrají a o zdůraznění her, kterých si mnoho z nás svým vlastním způsobem váží. Ať už se jedná o deskové hry, karetní hry, TCG nebo miniatury, ať už se hrají u stolu, digitálně nebo fyzicky, mají zde své místo.
Zapojte se a dokončete hru v Board Game Arena mezi 5. a 7. červnem 2026 a získejte speciální trofej pro první ročník Board Game Festu.
A hlavně: hrajte dál, dávejte si pozor a hrajte fér!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Hra obchodů
Je to Goa v 16. století, obchodní centrum tehdejšího světa. Hedvábí a pepř tu jsou jako měna, bohatství se získává z jediného obchodu a špatná nabídka může zničit vše, co jste vybudovali.
Goa, klasika od Rüdigera Dorna, vás staví do čela obchodního domu na západním pobřeží Indie. Váš cíl je jednoduchý: přechytračit všechny u stolu, dát nejlepší nabídku a přežít. Cesta tam, aukce, řetězce zdrojů, pět propojených stupnic postupu, to vše není jednoduché.
V každém kole se dlaždice objeví na trhu a začíná dražba. Ale tady je zvrat, který všechno změní: nejste vždycky ten, kdo se o ně honí. Někdy jste dražitelem. Vy držíte moc. Vy se rozhodujete, zda někomu vezmete peníze a necháte dlaždici, nebo zaplatíte o jednu méně, než je jeho nejvyšší nabídka, a ukradnete si ji sami. V tom okamžiku volby, zda ji prodat, nebo si ji vzít, se vám hra dostane pod kůži. Je to osobní. Je to napínavé. A pokaždé to působí skutečně.
Když vyhrajete políčko, napájí to váš motor: lodě, zboží, daně, průzkum, základny. Sledujte, jak každá stopa stoupá, a pocítíte to: tichou hrdost z plánu, který se dává do pořádku, z obchodní říše vybudované kousek po kousku vlastníma rukama. A pak vás někdo přeplatí v nabídkách o sklad, který jste potřebovali. Celá vaše strategie se v jednom kole otočí. Najdete si jinou cestu.
Goa vám nejen dá pocit, že jste chytří. Díky ní se cítíte zainteresovaní. Jako by na tom skutečně záleželo. Protože na tom nějakým způsobem záleží.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Obrovské poděkování patří herním designérům Rüdigerovi Dornovi a Pedrovi Andrému Oliveirovi Correiovi a také vydavateli Quined Games za to, že nám umožnili přidat tuto klasiku na naši platformu. A to by nebylo možné bez práce a obětavosti Jonathana2004, takže děkujeme!
Tohle bylo tvé středeční vydání.
Do toho a ukažte jim, kdo doopravdy vládne aukční síni! Do příště se opatrujte a hrajte fér...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Sbírejte! Řada musí pokračovat
Sedíte u stolu, hrajete se svým nejlepším kamarádem, vaše řada karet je perfektně srovnaná (díky BGA), jedno zvíře vás dělí od vítězství a pak vám váš nejlepší kamarád pošle emoji s úsměvem... Zahraje Kraba. Vaše pečlivě sestavená řada se zamíchá bokem, vaše Aliance se rozpadne a vy prostě začínáte znovu.
To je Sbírej! ve zkratce.
Příprava nemohla být jednodušší: lízněte si kartu, umístěte ji do své řady, použijte schopnost svého zvířete. Závodíte v seřazení 4 identických zvířat, tomu se říká Aliance, a získejte Korunu dříve než kdokoli jiný. Zní to jednoduše, ale není. A o to jde.
Vidíte, každé zvíře v tomto balíčku má svůj plán. Krokodýl tiše zahrabe vaši nejlepší kartu. Opice vám vymění cenný kousek za své harampádí. Papoušek vsadí všechno při hodu mincí. A chameleon? Ta lstivá malá divoká karta je čímkoli chce být. Každý tah se může zdát jako malá loupež, kde si nikdy nejste úplně jisti, kdo koho okrádá.
Sbírej! vyvažuje dvě věci, které dělají hry nezapomenutelnými: radost z dobrého plánu a chaos z jeho rozpadu. Budete přemýšlet tři tahy dopředu. Někdo vám to ale zničí v jednom tahu. Budete se smát, sténat a hned znovu rozdávat.
Má to tu vzácnou vlastnost, kdy je i prohra zábavná, protože jste byli * takhle blízko * a v příštím kole už to určitě vyjde.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Rádi bychom poděkovali herním designérům Jérémymu Ducretovi a Johannesu Goupymu a také lidem z CMON za to, že nám umožnili přidat jejich hru na platformu. Také bychom rádi poděkovali Moofovi za port na BGA.
Tohle bylo tvé pondělní vydání.
Nesmrtelnými slovy každé zmařené strategie: „To se rychle vyhrotilo.“ Dávejte si pozor a hrajte fér…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Podivuhodná stvoření: Život, ehm… si najde cestu
Někde tam venku, ztracený uprostřed oceánu, leží ostrov, který nikdo nezmapoval. A je plný podivných tvorů: svítících ptáků, obřího hmyzu a roztodivných zvířat s až příliš mnoha nohama. Podivuhodná stvoření vás zvou, abyste je našli.
Nejste tu, abyste bojovali. Nejste tu, abyste přežili. Jste tu, protože milujete zvířata a vybudování vlastní rezervace na tajemném ostrově je naprosto neodolatelné.
Srdcem hry je vaše rezervace: osobní sbírka karet stvoření a vajec, které si pečlivě upravíte. Každé stvoření má svou vlastní schopnost a kouzlo spočívá v tom, že je všechny dokážou propojit. Ta malá příšerka, kterou jste si sebrali dříve? Možná je to klíč ke kombu, které jste nečekali. Sledování, jak vaše rezerva zacvakne na své místo, přináší zvláštní radost, a to nejen proto, že se jedná o digitální verzi hry...
V každém tahu děláte skutečná rozhodnutí. Posíláte svou posádku sbírat zdroje, nebo hrajete karty, které už máte v ruce? Spěcháte s dokončením daného úkolu dříve, než to udělá někdo jiný? A ta vejce, ach, ta vejce... Jejich sbírání, líhnutí, obracení v pravý okamžik... to vše vyživuje něco, co se zdá být živé.
Co dělá Wondrous Creatures nezapomenutelnou hrou, je to, že v ní neustále objevujete nové věci: nová stanoviště se s postupem hry vynořují z mlhy, ostrov roste a každá hra vypráví jiný příběh v závislosti na tom, s jakými tvory se setkáte.
Jste na ostrově noví? Tutoriál vám pomůže s jeho průzkumem. Ale ať už skončíte s nejvyšším skóre, nebo v nádherně chaotické rezervaci plné draků a zářícího hmyzu, budete se chtít vrátit znovu.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Děkujeme hernímu designérovi CW Yeomovi a týmu Bad Comet za to, že nám umožnili přidat jejich hru na naši platformu. A velké poděkování patří jordijansenovi, který vdechl život ostrovu na BGA.
Tohle byla vaše středeční novinka.
Vyplujte. Stvoření čekají. Dávejte na sebe pozor a hrajte fér.
