Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
První obři: Fosilie jsou ohromující!
Dlouho před vznikem měst, hradů a složitých daňových systémů žili v nezkrocených zemích obří tvorové. Ve hře First Giants jste paleontologem, který sbírá ty nejkrásnější fosilie pro vystavení ve svém muzeu. Vyberte si, které exempláře budete studovat. Každá fosilie přináší svou jedinečnou schopnost. Vaše sbírka se pomalu začíná formovat a pravděpodobně si cestou trochu připoutáte ke svým oblíbeným objevům. Muzeum ale nakonec chce výsledky.
Abyste získali body, budete muset své fosilie vystavit. Zní to skvěle… dokud si neuvědomíte, že jakmile jsou vystaveny, jejich speciální schopnosti jsou nadobro ztraceny. Každé rozhodnutí se stává ošemetným. Máte tu mocnou fosilii hrdě vystavit hned, nebo si ji necháte ještě pár kol ve své laboratoři, abyste z ní vytěžili maximum? Pokud ale budete pokoušet štěstí příliš dlouho, jiný hráč by vás mohl předběhnout a získat důležité skórovací příležitosti.
Ve svém tahu umístěte žeton na vykopávku a aplikujte efekt karty. Můžete si také vzít zpět žeton a získat jantar nebo vystavit fosilii utracením jantaru a získáním bodů za rozšíření své sady fosilií. Hra končí, když si hráč vezme poslední žeton sady ze zásoby nebo když je balíček prázdný poté, co hráč doplní vykopávku.
Jste připraveni ** vytvořit tu nejprestižnější** výstavu s dinosaury, létajícími plazy a obřími savci? Tak vezměte štětec, přijměte v sobě Dr. Alana Granta a pusťte se do toho:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Rádi bychom poděkovali herním designérům Matthewovi Dunstanovi a Brettovi J. Gilbertovi a vydavateli Space Cowboys za příležitost zažít tuto prehistorickou cestu online. Také bychom rádi poděkovali darhf a BoucleMed za to, že obry přivedli k životu na BGA.
Tohle bylo tvé páteční vydání. Perfektní den na sbírání Obrů! Mějte se a hrajte fér…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Zálesí: Groot Expectations
Jsi statečný zálesák a tvým úkolem je znovu vybudovat svůj domov v srdci starobylého lesa. Mezi stromy se tyčí drobné domy, podél klikatých cestiček se objevují obchody a každá pečlivě umístěná dlaždice pomáhá proměnit divočinu v rušné malé útočiště.
Zálesí dokáže vyvážit relaxaci a strategii. V jednu chvíli obdivujete svou útulnou lesní pekárnu a v další vypočítáváte ideální kombinační řetězec, jako byste řešili šachovou úlohu s lesní tematikou.
Hra se točí kolem umisťování dlaždic, správy zdrojů a pečlivého plánování. V každém tahu vy a ostatní hráči rozšiřujete sdílený les umisťováním dlaždic terénu a stavbou budov, které různými způsoby získávají body. Některé stavby odměňují pečlivé umístění a jiné vzkvétají díky spojení nebo okolnímu terénu. Každé rozhodnutí je důležité, zvláště když ostatní soupeří o stejná perfektní místa.
Abyste uspěli, budete muset statečně bojovat v divočině, hledat zdroje a budovat budoucnost pro svůj druh. Budete sbírat hrdiny - mocné spojence, kteří vás podpoří svými jedinečnými schopnostmi. Ale nebuďte příliš pohodlní: v lese je málo místa a nejste jediný zálesák, který má s lesem své plány.
Stavte moudře. Expandujte opatrně. A pamatujte: každé velké lesní království začíná jedním malým domkem na stromě. Je snadné vrhnout se do své první hry, zatímco zkušení hráči mají dostatek prostoru k optimalizaci jejich listnaté říše.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Rádi bychom poděkovali herním designérům Jamesi Tomblinovi a Franku Westovi a také týmu The City of Games za to, že nám umožnili přidat jejich hru na naši platformu. A nezapomeňme na Sira Hea, vývojáře, který toto útulné lesní dobrodružství přinesl do BGA.
Toto bylo vaše středeční vydání. Každé tvé rozhodnutí utváří osud tvého lidu, takže se opatruj a hraj fér...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Biotopy: Vítejte v džungli!
Vaším úkolem je vybudovat park s divokou zvěří, kde se zvířatům bude dařit ve svém přirozeném prostředí, bez klecí a plotů. Chcete travnaté plochy pro své zebry, vodní úkryty pro krokodýly a gorily? I ony mají velmi specifické potřeby. Stejně tak všech 68 různých zvířat, která jsou připravena se připojit k vaší rezervaci.
Na první pohled útulná hra promění každé kolo v uspokojivou hádanku. Pohybujte se svým strážním džípem po sdíleném trhu s dlaždicemi a vybírejte si zvířata a terén pro svůj park. Zvířata budou bodována pouze tehdy, pokud jsou splněny požadavky na jejich prostředí. Vydra bez vody? Nosorožec uvízlý u skal? To je v tomto případě nešťastná rezervace. Ale splnění touhy každého zvířete po souši se s každým přidaným dlaždicím stává stále obtížnějším úkolem.
S rozrůstáním vašeho parku se rozšiřují i vaše příležitosti. Kromě rozšíření parku o různé typy krajiny, flóry a zvířat můžete zvýšit jeho ziskovost výstavbou dalších vstupních cest, turistických stezek a strážních věží.
Habitaty se hrají po dobu tří let (ujišťuji vás, že ne skutečných) a kdo nejlépe splní své cíle, po dosažení počtu tahů zobrazených na roční stupnici získá bonusové body a hádejte co: kdo na konci 3 let získá nejvíce bodů, vyhrává hru.
Takže, jakmile zvládnete tutoriál , stavte chytře, aby vaše zvířata byla spokojená. A možná nenechávejte krokodýly příliš blízko turistů.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Rádi bychom poděkovali hernímu designérovi Cornému vanovi Moorselovi a také vydavateli Allplay za to, že nám dali příležitost přidat jejich hru na naši platformu. A děkujeme harpwn za to, že toto úžasné dobrodružství s divokou přírodou přináší hráčům po celém světě.
Tohle bylo tvé pondělní vydání. Pokud uděláte vše správně, vydry by vás mohly držet ve spánku za ruku, takže buďte opatrní a hrajte fér…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Blok do budoucnosti
Pyramis se na první pohled může zdát nevinná: jen hrstka barevných kostek a sdílený prostor… Ale dejte si ji jednou nebo dvakrát a zjistíte, že jde spíše o to, jak přelstít všechny u stolu než jen o skládání karet.
Princip je odzbrojujícím způsobem jednoduchý: postavíte pyramidu a vrstvu po vrstvě umístíte barevné bloky. Každý blok (karta), který přidáte, mění možnosti, a to nejen pro vás, ale i pro všechny ostatní. To ideální místo, na které si záměrně zaměřujete zrak? Může to být také to, kolem kterého váš soupeř tiše plánuje poslední tři tahy.
Váš cíl je jednoduchý: získat více bodů než ostatní! Cesta k němu vás zaujme. Budete chtít vytvářet shluky stejných barev, propašovat karty na pozice s vysokou hodnotou a pečlivě sledovat, jak se struktura vyvíjí. Pyramida neroste jen nahoru; v průběhu hry se zužuje, zužuje a nutí k těžším rozhodnutím.
Ve svém tahu si vyberte blok, umístěte ho podle pravidel a okamžitě sledujte důsledky. Někdy je to uspokojivé. Někdy je to… poučné. Hra má způsob, jak odměňuje chytrá nastavení a zároveň nemilosrdně odhaluje zbožné přání. Nejsou zde žádné kostky, které byste mohli vinit, žádný balíček, který byste mohli proklínat; jen vaše rozhodnutí, odhalená v jasné, stohovatelné formě.
Než je položen poslední blok, pyramida vypráví celý příběh: ambice, chybný odhad a občasné okamžiky geniality. A je pravděpodobné, že budete přemýšlet o tom, jak byste ji příště postavili jinak.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Rádi bychom poděkovali hernímu designérovi Joan Dufour a všem v Subverti za to, že nám umožnili přidat jejich hru na platformu. A smekám před GhOwOst za port na BGA.
Tohle bylo tvé páteční vydání.
Všechno se točí kolem lezení, a to ve velkém stylu… Takže se opatrujte a hrajte fér!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Všechno, všude, vše u vašeho stolu!
V některých hrách se čeká několik kol, než se začnou dít zajímavé věci, ale DNUP se k věci hlásí hned. Hned od začátku jsou hráči vtaženi do rychlé bitvy, kde každé rozhodnutí hraje roli a každý tah může otřást celým stolem.
Mnoho her se nejlépe cítí ve „správné“ velikosti skupiny a ztrácí své kouzlo, když je stůl příliš malý nebo příliš přeplněný. Tohle tady není. Mezi dvěma hráči se z toho stává těsný souboj, kde se každý tah zdá být přímočarý a každé rozhodnutí vyvíjí tlak na soupeře. mezi třemi až pěti hráči se hra otevírá v živé bojiště měnících se příležitostí, náhlých zvratů a neustálé interakce.
Právě v této interakci hra skutečně ožívá. Každý tah se počítá pro všechny; jeden chytrý zásah změní tempo nebo naruší strategii a donutí všechny přehodnotit svůj další krok. Tím se eliminují prostoje a udržuje se dynamika od začátku do konce.
Zážitek je definován neustálými změnami. Nikdo nezůstane dlouho v čele, takže musíte být vždy připraveni změnit plán. V jednu chvíli se cítíte pohodlně a v další se už musíte snažit přizpůsobit. Tyto nepředvídatelné výkyvy zajišťují, že všichni zůstanou zapojeni a připraveni na další překvapení.
** DNUP ** dokazuje, že k vytvoření velkých momentů nepotřebujete složitá pravidla. Jakmile se seznámíte s tutoriálem, budete se chtít hned pustit do hry a hned se vrátit do dalšího kola, a dalšího kola, a dalšího…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Naše poděkování patří hernímu designérovi Kei Kajino a asmodee za to, že nám umožnili hostovat hru na naší platformě. A chceme využít této příležitosti a poděkovat tchobello za BGA verzi.
Tohle bylo tvé středeční vydání.
Můžete si dát dnup kdekoli, během dovolené nebo po práci. Vždycky je čas na dnup! Mějte se a bavte se...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Strašidelná věž: Koho dokážeš chytit?
Vystoupit na věž zní docela jednoduše... dokud se ale věž nezačne bránit. Po staletí držel mocný amulet duchy v pasti ve staré hodinové věži. Amulet se roztříštil a jediný způsob, jak skryté duchy chytit, je vyfotit je. Zachyťte je nebo amulet opravte, abyste obnovili ochranné kouzlo a zachránili město před terorem!
Ve hře Spooky Tower se hráči předhánějí v dovedení svých figurek na vrchol, ale dostat se tam nikdy není tak snadné, jak se zdá. Co začíná jako přímočarý výstup, se rychle promění v napínavou bitvu o načasování, riziko a snahu nedívat se na to, jak se vaše plány hroutí právě ve chvíli, kdy se vítězství zdá na dosah ruky.
Každé kolo si klade stejnou otázku: postupovat vpřed, nebo hrát na jistotu? Rychlý pohyb vás může dostat do vedení, ale také vás může nechat v nepříznivé situaci, když vám věž změní cestu nečekaným zvratem. Pokud se ale budete držet příliš dlouho zpátky a čekat na ideální okamžik, jiný hráč vás může předběhnout.
Štěstí se může rychle měnit: hráč, který se zdá být nezastavitelný, může náhle ztratit, a ten kdo zaostává, najde perfektní šanci vrátit se do závodu. To udržuje všechny v napětí, protože žádný z vedoucích hráčů se nikdy nemůže skutečně cítit bezpečně a žádný hráč nikdy není mimo hru.
Strašidelné téma dodává hře hravou atmosféru, aniž by kdykoli zpomalovalo akci. Je soutěživá, nepředvídatelná a plná momentů, kdy všichni u stolu reagují najednou, ať už jásají, sténají nebo se smějí nečekanému obratu.
** Spooky Tower ** promění jednoduchý závod na vrchol v živou soutěž plnou napětí a překvapení. Podívejte se na tutoriál a pokud si myslíte, že máte odvahu šplhat dál, když tlak stoupá, věž na vás čeká.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Rádi bychom poděkovali herním designérům Jonathanu Favre-Godalovi a Corentinovi Lebratovi, a také všem ve vydavatelství Repos Production za to, že nám dali příležitost přidat jejich hru na naši platformu. Velké poděkování patří tchobello a MathCT za jejich port na BGA.
Tohle bylo tvé lezecké pondělní vydání.
Co jde nahoru, to ne vždycky zůstane nahoře, takže buďte opatrní a hrajte fér...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Ve středy budujeme dynastie!
Zapomeňte na Kardashianky. Skutečné drama začalo ve Florencii v 15. století, kde mocné rodiny soupeří o prestiž, vliv a možnost zanechat svou stopu v historii.
Ve hře Lorenzo il Magnifico se ocitnete v roli hlavy šlechtické rodiny v srdci renesance. Je to svět vysokých sázek, vznešeného umění a ještě vyšších očekávání. Představte si to jako ultimátní hru o „následnictví“, ale s lepšími kostýmy a větším počtem fresek.
Atmosféra? Čistá strategie. V každém kole kostky určují, kolik „energie hlavní postavy“ mají členové vaší rodiny. Pak se budete muset rozhodnout: budujete realitní impérium, navazujete kontakty s renesančními „kdo je kdo“, nebo rozšiřujete své PSČ do nových oblastí?
Na každém rozhodnutí záleží: prostor je omezený a vaši soupeři tu nejsou od toho, aby si navazovali přátelství. Navíc nemůžete církev jen tak „vyčerpat“. Pokud nevzdát úctu papeži, budete čelit kultuře zrušení ze 15. století (neboli velmi nepříjemným trestům). Úspěch není o jednom šťastném tahu; jde o to postavit motor tak účinný, že by ho Leonardo da Vinci záviděl.
Jste připraveni dokázat, že vaše jméno patří do historických knih? Pokud si nejste jisti, zkuste tutoriál. Pak shromážděte rodinu, hoďte kostkou a ukažte Florence, kdo je ve skutečnosti „il Magnifico“.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Rádi bychom poděkovali herním designérům Flaminii Brasini, Virginiovi Giglimu a Simone Lucianimu a vydavateli Cranio Creations za to, že tuto hru zpřístupnili hráčům po celém světě. Také bychom rádi poděkovali sternenfahrer za její vývoj na BGA.
Toto bylo vaše středeční vydání. Renesance odměňuje ty, kteří moudře plánují, proto buďte ostražití a hrajte fér…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Slzy, štychy a taktické zvraty
Cry Baby může znít jako hra o kňourání (což by nebyla moc zábava), ale za hravým názvem se skrývá chytrá štychová výzva plná těžkých rozhodnutí, riskantních předpovědí a přesně té správné dávky dramatu.
V této barevné karetní hře soutěžíte ve čtyřech kolech o sedmi zdvihech a snažíte se přesně předpovědět, kolik zdvihů můžete vyhrát. Tipněte správně a odměny jsou sladké. Netrafíte se a... někdy má být ufňukanec své výhody.
Každou kartu ve vaší ruce lze otočit, čímž se změní její hodnota i barva ještě před začátkem kola. To znamená, že vaše strategie začíná ještě předtím, než je zahrána první karta. Budete se připravovat na silné štychy, mířit nízko, abyste kontrolovali tok hry, nebo se nastavíte na pozdější flexibilitu?
Pak přichází zvrat: na konci každého zdvihu se hráč s nejnižší kartou stane „uplakačem“ a získá bonus, který může pomoci zvrátit průběh hry. Můžete otočit jednu ze zbývajících karet, abyste si vylepšili kombinaci, nebo si jednoduše vzít bonusové body a osušit si slzy.
** Cry Baby ** využívá známé mechanismy triků a přidává vrstvu taktické nepředvídatelnosti. Každé rozhodnutí je důležité, od toho, jak nasměrujete ruku, až po to, kdy se rozhodnete „plakat“, a výsledkem jsou překvapivé zvraty a uspokojivé psychické hry. Nenechte se tedy slzami zmást, pláč může být vítěznou strategií.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Rádi bychom poděkovali hernímu designérovi Frédéricovi Vuagnatovi a také vydavateli BLAM! za to, že tuto nápaditou hru s triky zpřístupnili hráčům po celém světě. Také chceme poděkovat Moof za její vývoj na BGA.
Toto je vaše pondělní novinka.
Někdy je nejchytřejší vědět, kdy přesně plakat. Dávejte na sebe pozor a hrajte fér…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Milostný dopis: Doruč své srdce (pečlivě složené)
Na tichém hradě plném tajemství, podezření a občasné dramatické zrady je jeden úkol nadevše důležitý: dostat milostný dopis do rukou princezny. Snadné? Ani zdaleka.
Vítejte v nové přepracované verzi Milostného dopisu na BGA, úžasně lstivé karetní hře, kde jsou milostné vztahy riskantní, dedukce nezbytná (na rozdíl od svádění) a vaší upřímné zprávě hrozí neustálé nebezpečí, že bude zachycena, zahozena, ba co hůř, hozena do ohně.
Dopis nedoručujete přímo vy. To by bylo až moc snadné (a moc upřímné). Místo toho se spoléháte na měnící se řadu hradních postav, které vaši zprávu mají doručit. Každá postava má svou osobnost a schopnost: některé vám pomáhají získat informace, jiné eliminují soupeře a další vám se zdvořilým úsměvem tiše ničí plány.
Záleží na každé kartě. Každé rozhodnutí něco odhalí. A každým tahem vysíláte signály k ostatním hráčům, ať už chcete, nebo ne. Některé karty vám dávají moc a kontrolu, což vám umožňuje vyřadit ostatní z kola nebo nahlédnout do skrytých informací. Jiné jsou rafinované a pomáhají vám zůstat nenápadní, zatímco si skrytě budujete výhodu.
** Milostný dopis ** není jen o doručení zprávy. Jde o to přežít na hradě dostatečně dlouho, abyste ji mohli odeslat (a existuje snadný způsob, jak se tento trik naučit). A možná, jen možná, i o tom, jak získat srdce princezny.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Díky hernímu designérovi Seiji Kanai a vydavateli Z-Man Games za to, že nám umožnili mít jejich hru na BGA. A obrovské díky patří Moof za to, že vynaložil tolik úsilí do znovuzrození tohoto dnes již klasického titulu.
Tohle bylo vaše páteční vydání.
Připravte se, že tento víkend zažijete lásku. Mějte se a hrajte fér…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Povolení blafovat
Pokud jste někdy snili o tom, že se stanete tajným agentem, Spyworld vám umožní zhostit se této role, bez nutnosti používat jakékoli vychytávky a bez nebezpečí.
V této rychlé karetní hře soutěžíte jako tajní špioni a snažíte se plnit mise, zatímco své plány udržujete v tajnosti před všemi ostatními. V každém tahu sbíráte karty, postupujete k dosažení svých cílů a hledáte ideální okamžik k útoku. Ale zatímco plánujete svůj další tah, vaši soupeři dělají totéž a mohli by vaši misi sabotovat dříve, než k tomu dostanete šanci.
To je to, co dělá Spyworld tak vzrušujícím. Nejde jen o karty, které máte, ale jde také o přečtení úmyslů ostatních hráčů. Měli byste se rychle přesunout a odhalit svou strategii, nebo zůstat zticha a čekat na ideální okamžik?
Každé kolo je jiné, protože nikdo přesně neví, co ostatní plánují. V jednu chvíli máte pocit, že máte vše pod kontrolou, a v další se vaše mise hroutí, protože vás jiný hráč přechytračil.
Díky kombinaci strategie, blafování a napětí dokáže hra zábavnou a nenáročnou formou zprostředkovat atmosféru tajné mise. Je plná dramatických zvratů, které udržují pozornost všech hráčů.
** Spyworld ** splňuje přesně to, co jeho název slibuje: svět tajemství, strategie a intrik.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Zvláštní poděkování patří hernímu designérovi Frédéricovi Morardovi a vydavateli Don't Panic Games za to, že hru přinesli hráčům po celém světě. Rádi bychom také poděkovali Moof za to, že si ji můžeme užít na BGA.
Tohle bylo tvé středeční vydání.
Jen si pamatujte: nejlepší špion je ten, kterého nikdo nevidí přicházet. Takže se opatrujte a hrajte fér…
