Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
The Oracle of Delphi: Hercules Would've Rage-Quit by Turn 3
Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
Tohle byla Tvá pondělní nová hra.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Vítejte u vůbec prvního Board Game Afterwork!
Makáme na tom a přinášíme vám mnohem více her než obvykle. A to ještě ani není Zima her…
Od tohoto měsíce se můžete těšit na spoustu novinek, které se dostanou na váš stůl. Žádné sliby, žádný pevný rozvrh, jen spousta nových her k objevování, kdykoli budou připraveny k hraní!
S blížícím se víkendem je čas odložit tabulky, nechat za sebou stres týdne a vytáhnout figurky, karty a další kostky, abychom si užili víkend!
Pojďme si popovídat o skvostech, které tento týden vyšly:
Krajina zvířat - Tep života
Prověřte své schopnosti prostorového plánování v rozšíření Harmonies with the Pulse. Tyto nové karty zvířat zavádějí složité podmínky a s každou hrou vytvářejí dynamičtější herní plán. Nyní slavná hra s rozmísťováním dlaždic nabízí hluboce uspokojivý a meditativní zážitek, kdy sledujete, jak váš jedinečný a barevný ekosystém ožívá na vaší osobní herní desce. Díky hernímu designérovi Johanu Benvenutovi, vydavateli Libellud a Mizutismask za port pro GBA.
Sbírej! Ostré a třpytivé
Toto rozšíření této skvělé karetní hry přináší do základní hry sbírání karet soutěživý nádech zavedením nových agresivních zvířecích schopností, které vám umožní přímo sabotovat vaše soupeře. Do základní hry vnáší veselý a riskantní prvek a nutí vás neustále přizpůsobovat svou strategii, abyste přechytračili ostatní. Smekám před herními designéry Jérémym Ducretem a Johannesem Goupym, vydavatelem CMON a Moofem za BGA verzi.
Osmero - Za závojem
Třetí rozšíření taktické karetní hry vám umožní prozkoumat novou oblast ve hře Osmero, kde musíte hrát karty s předvídavostí, plánovat si cestu a optimalizovat svá rozhodnutí, abyste dosáhli co nejvyššího skóre. Poděkování patří herním designérům Johannesu Goupymu a Corentinu Lebratovi, vydavateli Catch Up Games a Moof, kteří tuto verzi vyvinuli.
Za připomenutí stojí, že tento týden vyšly také hry Bohemians a Nemesis: Odveta, ale o těch jsme už mluvili.
Užijte si víkend a uvidíme se příští týden. Mezitím se opatrujte a hrajte fér…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Odplata - Jdi od ní pryč, ty…
Žádné informace. Žádné plány. Jen výsadková loď, jakási mapa a instruktáž k misi, která se smrskla na „zabij královnu a doufej, že až to skončí, budeš pořád člověk.“ Nemesis: Odveta to splňuje do puntíku.
Hrajete za jednotku mariňáků vyslanou do zařízení plného mimozemských hrůz. Zní to kooperativně, že? No, není… vlastně ne. Všichni máte společný úkol, to jistě, ale také tajně plníte soukromý úkol a tato skrytá agenda může znamenat opuštění spoluhráče, nebo ještě hůř, sabotování celého plánu kvůli výplatě. V této hře může osoba, která vám hlídá záda, tiše doufat, že se k raketoplánu nevrátíte.
V každém tahu máte 2 akce. Můžete se pohybovat, střílet, prohledávat, ošetřovat rány, zkrátka cokoli, co vás udrží naživu. Pohybujte se neprozkoumanými chodbami a objevujte nové místnosti, kdy za pochodu stavíte základnu, aniž byste věděli, co je za dalšími dveřmi. Udělejte hluk a něco vás může uslyšet. Pokud se špatně otočíte, ze tmy vyleze potvora přímo vám do ksichtu.
Boj je spíše napínavý než taktický; kulky nezaručují zabití. Oheň se šíří. Dochází kyslík. A to malé kousnutí larvou, které jsi ignoroval? Možná tě potichu promění v něco úplně jiného, v něco, co zjistíš až příliš pozdě.
Důvěra je skutečnou měnou v Nemesis: Odveta a ta rychle dochází. V jednom kole se s někým podělíte o munici a v dalším se budete divit, když vás nechá napospas osudu. Každý slib daný přes interkom může být dodržen nebo jen natolik, aby vás udržel v pohybu k cíli někoho jiného. Nakonec ale nejstrašidelnější věcí na základně nemusí být vůbec Královna, ale zjištění, že nikdy doopravdy nevíte, kdo je na vaší straně.
Potřebujete nějaké tipy? Komunikujte a neumřete!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Rádi bychom poděkovali tvůrci hry Adamovi Kwapińskému a vydavateli Awaken Realms za tuto příležitost nechat mimozemšťany zamořit naši platformu. A naše poděkování patří také Tisaac a KuWizard za to, že přežili vlny hrůz dostatečně dlouho na to, aby vydali tento BGA port.
Tohle byla Tvá středeční nová hra.
Nakonec je tu jedna věc, kterou musíte udělat především: přežít. Dávejte na sebe pozor a hrajte fér…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohéma: V objetí múz v Paříži
Paříž, na přelomu devatenáctého a dvacátého století. Jste umělec, který se toulá ulicemi, snaží se tvořit mistrovská díla, vydává se na romantické eskapády, hledá inspiraci a snaží se držet neštěstí na uzdě. Vítejte v životě bohéma!
Jakožto živořící umělec můžete mít prázdný žaludek, ale hlava překypuje ambicí. Odmítli jste monotónnost většinové společnosti ve prospěch vznešenost. Vaši cestu definuje vaše rutina, křehká sbírka zvyků, které vás buď tlačí k velikosti, nebo uvězní v cyklech utrpení. Hra se hraje ve třech fázích: Fáze probuzení, kde si plánujete denní rutinu hraním karet Zvyků a Múz; Fáze dne, kde vyprávíte svůj příběh, počítáte získanou inspiraci a utrácíte ji za získání nových karet nebo za získání jedné z žádaných karet Úspěchů; a Fáze spánku, kde BGA dělá věci, které nikdo jiný dělat nechce…
Máte pravdu: Bohéma je karetní hra. Každá karta, kterou zahrajete, je úderem srdce, okamžikem inspirace zachyceným na plátně, jevišti nebo stránce papíru, zatímco každá těžkost, kterou prožijete, slouží jako dojemná připomínka ceny vaší umělecké svobody.
Je to také hra o transformaci, kde inspirace je vaší měnou a pokud ji neutratíte okamžitě, uložíte ji do Ateliéru, útočiště, kde ji utratíte k vyvolání mocných efektů. Vaším cílem je stát se nejslavnějším umělcem své doby získáním pěti karet Úspěchů. Každá z nich představuje vrchol vaší tvrdé práce a ukazuje, jak jste překonali své těžkosti.
Seberte odvahu, zdokonalte své řemeslo a zanechte svůj skutečný odkaz. Dosáhnete slávy, nebo vás historie zapomene?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Děkujeme hernímu designérovi Jasperovi de Lange a Portal Games za to, že nám umožnili přidat jejich hru na naši platformu. A obrovské díky patří jafabi, který nám nakreslil perfektní obrázek na BGA.
Tohle byla Tvá nová pondělní hra.
Vydejte se do malebných pařížských ulic a změňte svět svým uměním. Buďte opatrní a hrajte fér…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Omrzlé květy: Pěstujte velké nebo si je pěstujte doma!
Zima končí… někde… pravděpodobně… V Frosted Blooms, hře doporučené Kennerspiel des Jahres z roku 2026 rozhodně ano.
Svěží nizozemský vzduch nese přetrvávající zimní chlad a občas zdobí probouzející se pole jemným ranním mrazíkem. Přesto se pod tímto prchavým třpytem vynořují první odhodlané tulipány, jejichž syté barvy slibují zářivé jaro.
Jsi zahradník, a to dost ambiciózní. Soutěžíš o to, kdo vypěstuje tu nejúžasnější květinovou zahradu. V této hře s rozmísťováním dlaždic a vylepšováním budov si vybíráš pozemky a strategicky na ně umisťuješ ikonické větrné mlýny a stodoly a zároveň přiděluješ pilné pracovníky k vytvoření harmonické a hodnotné krajiny.
Během 10 kol musíte v každém tahu vzít políčko, rozšířit svou zahradu a zahrát kartu. Jakmile s nimi skončíte, můžete umístit vylepšení, jako jsou dělníci, stodoly a větrné mlýny, které vám spolu s jakýmikoli úkoly, které v průběhu hry splníte, na konci přinesou body navíc.
Sólový režim ve hře Frosted Blooms vám dává příležitost vyzvat mistra zahradníka, který zná nejlepší tajemství pro pěstování dokonalé zahrady a hraje podle svých vlastních speciálních pravidel. Možná se něco naučíte a sami se stanete mistrem zahradníkem.
Jděte do toho a vyzkoušejte si tutoriál naučte se, jak se hra hraje. Rozkvete pak vaše zahrada v nejslavnější mistrovské dílo sezóny? Jediný způsob, jak to zjistit…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Rádi bychom poděkovali herním designérům Bruno Cathalovi a Ludovici Maublancovi a také všem zahradníkům ze Synapses Games za zasazení semínka na platformu. A smekáme klobouk Ábelu Tiboru Tóthovi, mistru zahradníkovi, který vypěstoval BGA verzi.
Tohle byla Tvá středeční nová hra.
Plánujte pečlivě, pěstujte stylově a udělejte ze své tulipánové zahrady chloubu celé země! Opatrujte se a hrajte fér…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Hromady! To zažehne radost!
Ve skříni je nepořádek. Proč už nikdo neuklízí… Všechno oblečení je pomíchané a je čas to všechno uspořádat. Pěkný jarní úklid neuškodí, spíš naopak. I když u vás zrovna není jaro…
Vítejte v Hromadách! Vaším cílem je uspořádat karty ležící lícem dolů před vámi do sad po čtyřech stejných kusech oblečení. Některé kusy oblečení jsou navrženy tak, aby vypadaly podobně, a tím vás oklamaly. Při vytváření sad buďte proto opatrní.
Tato hra je závod. Nejsou zde žádné tahy. Hrajete všichni současně. Rychlost, paměť a reakční čas jsou pro úspěch klíčové. Hra začíná otočením čtyř středových karet. Jakmile jsou středové karty otočeny, můžete okamžitě začít hrát a prohlížet si své hromádky. Vzhledem k rychlé povaze hry se středové karty stanou neuspořádanými. Nebojte se, středové karty nemusí zůstat v perfektní řadě. Stačí, aby zůstaly uprostřed, aby k nim měli všichni hráči snadný přístup, a hádejte co... o to se postaráme.
Míchejte a přiřazujte karty, dokud všech šest hromádek před vámi nebude mít shodné sady. Pak zakřičíte „HROMADY!“, abyste si vyhlásili vítězství. A pak si uvědomíte, že kdokoli vás slyšel křičet, se diví, co se děje. A pak musíte vysvětlit, že jste hráli Hromady! a že je to skvělá, jednoduchá a chytlavá hra a že si chcete zahrát další…
Piles! je rychlá karetní hra o sbírání sad. Pokud rádi srovnáváte věci, pokud neradi srovnáváte věci a pokud rádi křičíte na obrazovku, čeká vás pořádná zábava.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Rádi bychom poděkovali hernímu designérovi KC Schrimplovi a také všem v Lost Boy Entertainment za to, že nám umožnili přidat jejich hru na platformu. Také bychom chtěli poděkovat Jiiru, který byl skvěle srovnaný a dodal BGA port.
Tohle byla Tvá pondělní nová hra.
Přijměte svou vnitřní Marie Kondō a pojďte se zorganizovat. Užijte si her, ale hrajte fér…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Poutníci z jižního Tigridu: Moje sladká karavana
Píše se rok 820. Bagdád se hemží básníky, učenci a astronomy, kteří se všichni shromáždili pod Domem moudrosti. A vy? Jste poutník. Tulák s karavanou a hrstí kostek, připravený honit se za vším, co svět nabízí: za zeměmi za hradbami města, za řekami mizejícími z dohledu a za hvězdami roztroušenými po noční obloze. Kalif vás sleduje. Chce vědět, co se tam venku děje. A vy se to dozvíte…
Poutníci jižního Tigridu je strategická hra, která kombinuje umisťování, sbírání a stavbu strojů. Začínáte s několika dělníky, několika kostkami, mincemi a zásobami v balíčku. V každém tahu se rozhodujete: můžete hodit kostkou a poslat ji na svou herní desku nebo na místo, které jste již objevili, a odemknout tak vše, co toto místo nabízí. Můžete vyslat dělníka do širšího světa na sdílené mapě, aby uzavíral dohody, sbíral zdroje nebo posouval svůj deník vpřed. Nebo, když jste vyčerpaní, můžete odpočívat, popadnout dech, a pokud jste se skutečně vyčerpali, budete za to odměněni.
Hra pokračuje tolik kol, kolik je potřeba, dokud se nespustí konec hry. Toť okamžik kdy se každý poutník dostane: na vzdálený okraj deníku, kde na samém konci čeká pět políček, každé dostatečně velké pouze pro jednoho poutníka.
V okamžiku, kdy si někdo obsadí své místo, začne odpočítávání. Ale nikdo se uprostřed příběhu nezastaví. Každý hráč má poslední kolo na dokončení toho, co začal, poslední kostku na hod, poslední kartu na vyzvednutí, než se deníky nadobro uzavřou.
Sbalte si zásoby, hoďte kostkami a uvidíte, jak daleko vás váš příběh zavede. Mapa čeká.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Srdečné poděkování patří herním designérům Shemu Phillipsovi a SJ Macdonaldovi, a také vydavateli Garphill Games za to, že nám dali do rukou mapu a umožnili nám se toulat. A děkujeme Victorii_La za vybudování cesty vedoucí k BGA.
Tohle byla tvá středeční nová hra.
Teď máš v rukou mapu, tak se pojďme toulat. Ale pamatuj: dávej pozor a hraj fér...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
LOOP: Všechno záleží na vás!
Šílený vědec jménem Dr. Foo sestrojil nestabilní stroj času, Vševědoucnost 2000, a používá ho k přeskakování mezi sedmi velkými historickými érami, čímž plodí své duplikáty a otevírá trhliny v časoprostoru.
Tyto trhliny pomalu trhají samotnou realitu. Pokud se jich v jedné éře nahromadí příliš mnoho, změní se ve Vortex, a pokud se ve vesmíru nahromadí příliš mnoho Vortexů, vše je zničeno a hráči prohrají společně. Ano, LOOP je kooperativní hra! V cestě Dr. Fooovi stojí rozhádaná skupina Časových agentů, vy a ostatní hráči, vyzbrojeni osobním balíčkem svérázného „Artefaktu“.
Každý tah agenta se cítí jako malé dobrodružství samo o sobě. Přeskakujete z éry do éry, vynakládáte svou energii na pohyb a pak se vrháte do ruky karet, abyste zalátali trhliny, zlikvidovali Fooovy duplikáty nebo si nashromáždili další energii na později. S každým dalším tahem se Dr. Foo stává odvážnějším, vytváří další duplikáty a vrhá trhliny do časové osy, což vás a váš tým nutí zůstat o krok napřed, jinak budete sledovat, jak se vesmír hroutí.
Stejně jako ve většině kooperativních her, existuje jeden způsob, jak vyhrát, a více způsobů, jak prohrát. Úspěch znamená, že tým odstraní čtyři sabotované figurky, a tím ušetří časoprostor, a hru zakončí triumfálním „KUDOS!“ z velitelství a, no, i nějakými zkušenostmi, ale to je exkluzivně pro BGA... Neúspěch znamená, že zeď hanby Agentury získá nová jména a vesmír tiše přestane existovat. ŽÁDNÝ NÁTLAK… ale… VŠECHNO ZÁVISÍ NA VÁS!
Pokud se chcete seznámit s tím, jak porazit Dr. Fooa a jeho hrozný stroj času, bude vás provázet tutoriál. Jinak na vás čeká portál pro první pokusy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Děkujeme Maxime Rambourg a Théo Rivière, herním designérům, a všem v Catch Up Games, že umožnili agentům zachraňovat vesmír na BGA. A díky Oberstille za postavení stroje (toho dobrého, ne od doktora Foo), který běží na platformě plynule.
Tohle byla tvá pondělní nová hra.
Doporučujeme vám poslouchat Foo Fighters během hraní, protože tohle je prostě dokonalá hudba. Ať už si ale vyberete jakoukoli hudbu, buďte opatrní a hrajte fér…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Přičtěte si! Měli byste zůstat, nebo byste měli jít?
Víš to jistě: v tomto kole dosáhneš 2 500 bodů. Do vítězství ti chybí jen 200 bodů. Vybereš si tři kostky a hodíš jimi. Je to, jako by se kutálely ve zpomaleném záběru. Jedna hvězdička… dvě hvězdičky… Třetí kostka se stále kutálí… Teď je to v rukou osudu, buď se ti podaří prohrát, nebo se ti to přičte!
Cíl hry Tally Up! je jednoduchý: buďte prvním, kdo dosáhne 2 500 bodů. Jedná se o skupinovou hru s vysokými sázkami, kde všichni sbíráte společný fond bodů, ale budete vědět, kdy si odnést svou výhru, než se celá akce zhroutí?
Hra se točí kolem hráče, který si vybere tři kostky k hodu, přičemž každá má svou vlastní úroveň rizika a odměny. Jakmile jsou tyto kostky hozeny, čísla na nich vytvoří „průběžný součet“ bodů pro všechny v kole. Ale pozor na hvězdičky: pokud se v jakémkoli okamžiku objeví dvě z nich, kolo končí remízou, body zmizí a každý, kdo zůstal ve hře, odejde s absolutně nulou za dané kolo.
Po každém hodu se každý musí rozhodnout: zůstat ve hře a honit se za vyšším skóre, nebo hrát na jistotu a odstoupit, aby si uložil svůj podíl z aktuálního součtu? Pokud vypadnete, bezpečně si přidáte svůj podíl k celkovému skóre a můžete se pohodlně dívat na ostatní. Pokud zůstanete ve hře, doufáte v další body z „Up Die“, speciální kostky, která ve hře může zdvojnásobit vaše body, přidat další hody, ale také penalizovat skupinu.
Ale je toho víc: s bonusem „Tally Up!“ je spojena i trocha chaotického štěstí. Pokud na začátku hodu padnou tři hvězdičky, všichni musí spěchat, protože první osoba, která klikne (nebo klepne, či udělá cokoli jiného na svém zařízení) na tlačítko „Tally Up!“, získá bonus 200 bodů, i když se již rozhodla z kola odstoupit.
Takže, budete hrát na jistotu, nebo budete chamtiví?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
U tohohle zůstáváme: děkujeme hernímu designérovi Ericovi Olsenovi a vydavateli Messy Table Games za to, že nám umožnili používat jejich hru. A děkujeme hernímu vývojáři BanBan za port na BGA.
Tohle byla tvá středeční nová hra.
Štěstí je jen kousek od nás. Dávejte si pozor a hrajte fér…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Got What It Bakes? Peče celé BGA!
Blíží se tvé narozeniny (ano, blíží se, možná ne v nejbližších dnech, ale nakonec se blíží) a ty ses rozhodl/a, že letos upečeš narozeninový dort. A kde jinde než ve vlastním obchodě…
Got What It Bakes? je strategická, ale zároveň útulná hra typu „hoď a piš“ (i v sólovém režimu), kde provozujete řemeslnou pekárnu. Během tří kol budete plánovat, nakupovat, péct a budovat reputaci své pekárny, jeden recept po druhém.
Každé kolo začíná plánováním: prostudujte si nabízené recepty a rozhodněte se, které chleby a pečivo se vyplatí upéct. Pak přichází na řadu nákupy, kde se kostky stávají ingrediencemi. Nakonec smícháte a upečete, čímž své pečlivě shromážděné suroviny proměníte v hotové výtvory hodné vitríny.
Ale pekárna nestojí jen na mouce. Hospodařte s časem a penězi opatrně: utrácejte příliš rychle a přijdete o recepty, na kterých vám nejvíce záleží. Investujte moudře do vylepšení kuchyně a nářadí a vaše pekárna se bude s každým kolem rozrůstat.
Někdy trouba není jediná věc, kterou je třeba předehřát. Použijte osvěžení ve správný okamžik a získáte potřebný impuls k tomu, abyste obtížný výtvor dotáhli do cíle. A když je tlak vysoký, můžete vždy sáhnout po akci „Pečte, co to jde!“, což je zkratka, která vymění bezpečnost za rychlost a může vás stát celou várku.
Hrajte na jistotu, nebo riskujte všechno. Ať tak či onak, do konce tří kol budete přesně vědět, co ve vás je a co upečete.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Rádi bychom poděkovali herním designérkám Marianně Béres a Anikó Sajgó a vydavateli Myam Games za to, že nám umožnili zapůjčit si kousek jejich trouby. A děkujeme Ábelovi Tiborovi Tóthovi (Doctor Neo Cortex) za to, že upekli BGA port k dokonalosti.
To je Vaše pondělní nová hra.
Olizování lžíce nic nestojí. Dávejte pozor a hrajte fér…
