If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Malý hmyz, velké drama
Pokud si myslíte, že hra o sbírání hmyzu zní hloupě, Pickomino je tu, aby dokázalo, že „hloupost“ může být vážně zábavná.
V této rychlé hře s kostkami, která se hned po svém fyzickém vydání zařadila na seznam doporučení Spiel des Jahres, kdysi dávno, v jedné galaxii... STOP !!! Hrajete za surikatu a házíte o ohnivé brouky, kradete soupeře a oslavujete každé štěstí, jako by to bylo vítězství v šampionátu. Je to rychlá hra, plná napětí a nějakým způsobem promění pár kostek a očíslovaných dlaždic v překvapivě intenzivní souboj.
Cíl je jednoduchý: hoďte kostkami a sbírejte dlaždice s nejvyšší hodnotou. V každém tahu házíte osmi kostkami a odkládáte stranou všechny kostky s odpovídajícím číslem nebo symbolem tlapky. Jakmile si ale vyberete číslo, nemůžete si ho během daného tahu vybrat znovu.
Tam začíná ten tlak.
Můžete se zastavit a vzít si políčko, kdykoli se součet vašich kostek shoduje s číslem uprostřed, pokud jste hodili alespoň jednou tlapkou. Pokud příliš pokoušíte štěstí a neprovedete legální tah, prohrajete a přijdete o jedno ze svých políček.
A pokud se váš hod shoduje s políčkem na vrcholu hromádky jiného hráče? Ukradnete ho.
** Pickomino ** dokazuje, že i odlehčená hra o surikatách a hmyzu může vyvolat nelítostnou konkurenci. Je rychlá, chytrá a plná momentů „ještě jedno kolo“, díky nimž budou herní večery nezapomenutelné. Takže připravte se bojovat o svůj hmyz, popadněte kostky a důvěřujte svému štěstí.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Rádi bychom poděkovali hernímu designérovi Reinerovi Kniziovi za to, že nám umožnil použít tuto hru na BGA. A chceme také poděkovat n_e_s_s_u_n_o za digitální port.
Tohle bylo tvé pondělní vydání.
Červení ohniví brouci jsou pikantní, takže buďte opatrní a hrajte fér…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Velká válka mafie
Sicílie, 80. léta. Slunce je vysoko na obloze a vy se nasáváte středomořským životem. Sedíte na terase kavárny, vychutnáváte si espresso a sledujete, jak svět plyne. Život se zdá být klidný, téměř idylický. Zdání ale klame. Pod touto sluncem zalitou fasádou se Cosa Nostra v takzvané „Velké mafiánské válce“ prodírá Sicílií a nenechává žádnou rodinu, město ani ulici nedotčenou.
Ve hře La Famiglia: The Great Mafia War se utkáte proti sobě, abyste ovládli Sicílii. K dispozici máte šest odlišných rodin, z nichž každá nabízí jiné výhody, od nelítostných vymahačů zákonů až po chytré intrikány.
Herní kola jsou rozdělena do dvou fází. Ve fázi plánování rozvíjíte své schopnosti a na hrací plochu přivádíte bojovníky i tajné rozkazy. Ve fázi boje jsou tyto rozkazy odhaleny a provedeny. Kdokoli nejlépe zkombinuje a zkoordinuje své schopnosti, ovládne co nejvíce regionů a nakonec i Sicílii.
** Vítězka hry As d'Or Expert Game za rok 2024 ** , La Famiglia, je intenzivní zážitek s ovládáním oblasti, který nabízí jednoduchý, ale inovativní bojový systém, kde je strategické plánování klíčem k dominanci. Ať už jste ostřílený stratég nebo nováček ( máme pro vás tutoriál) , okuste život mafie, kde záleží na každém kroku a zrada je vždy za rohem.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Naše poděkování patří hernímu designérovi Maximilianu Marii Thielovi a rodině Boardgame Atelier.** A rádi bychom poděkovali LeSteffenovi a Tishanu za port na BGA.
Tohle bylo tvé středeční „těžké“ vydání!
Během psaní tohoto článku nebyly žádné prsteny políbeny. Dávejte na sebe pozor a hrajte fér… jinak.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Sezóna arény 25: Jarní úklid se blíží, vítejte v nové sezóně!
Gratulujeme všem účastníkům a vítězům 24. sezóny!
Co přesně je „Aréna“?
Aréna je soutěžní režim na BGA. Pokud hru ovládáte a chcete si ji zahrát soutěžně, je tohle TEN režim, který byste měli použít, abyste mohli vyzvat nejlepší hráče a získat co nejvíce zkušenostních bodů.
Aréna je organizována v sezónách, každá trvá 3 měsíce. Na konci každé sezóny jsou nejlepším hráčům udělovány achievementy.
Chcete-li hrát v Aréně: vyberte „Hrát“ a poté zvolte „Aréna“ místo „Jednoduchá hra“.
Přečtěte si více o režimu Aréna
Formát arény a guruové
V předchozích sezónách guruové vybírali herní formáty pro Arénu: počet hráčů, použité možnosti, ...
Jsme velmi rádi, že tento způsob práce přispěl k větší popularizaci Arény: děkujeme všem guru za jejich chytré návrhy a hlasy!
Aktualizace pravidel
V této sezóně se žádná pravidla Arény nemění. Neznamená to, že jsme s fungováním Arény stoprocentně spokojeni, ale zdá se, že si současných pravidel vážíte, takže je chceme prozatím ponechat tak, jak jsou. Více se dozvíte zde.
25. série je NYNÍ spuštěna.
Nová aréna je nyní otevřena pro novou sezónu.
Vysvětlení k: Sestupům
Na konci každé sezóny, po vyhlášení vítězů, sestupujete.
Sestup v lize je určen počtem lig v arénách dostupných pro každý zápas:
- Pro hry se 6 ligami: Elitní hráči jsou degradováni na zlatou ligu, diamantoví hráči na stříbrnou a všichni ostatní na bronzovou.
- Pro hry s 5 nebo 4 ligami: Elitní hráči jsou degradováni na stříbrnou úroveň a všichni ostatní na bronzovou.
- Pro hry se 3 nebo 2 ligami: Všichni jsou degradováni na bronz.
Upozorňujeme, že některé hry nemusí dodržovat tato pravidla pro sestup, protože jsme se mohli rozhodnout upravit počet lig mezi sezónami.
Je na tobě, abys našel cestu k elitě!
Ať je šance vždy na vaší straně!
Všechny změny formátů her v aréně najdete zde!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Prosím, nevypalujte mou vesnici: Zachovejte klid a nakrmte draka!
Prosím, nevypalujte mou vesnici je kompetitivní karetní hra zasazená do světa Castle Panic, světa známého svou zběsilou, kooperativní obranou proti útočícím monstrům. Tentokrát však hrozba přichází v jiné podobě: osamělý, lstivý drak hrozí, že každá vesnice v království lehne popelem! Má však slabinu: touhu po pokladech a ochotu vyjednávat.
Jsi zoufalý vesničan, který se snaží zachránit svůj domov a všichni se snaží navzájem předbíhat, aby si získali dračí přízeň. Co se mohlo zdát jako plně kooperativní akt zbavení se draka, to se nakonec změnilo v napjatý souboj chamtivosti.
V každém kole se musíte rozhodnout, čeho jste ochotni se vzdát, abyste ochránili svou vesnici, a vyvážit tak krátkodobé přežití s dlouhodobou strategií. Zdroje jsou omezené a všichni soutěží o to stejné. V každém kole si lízněte karty, spravujte své poklady v ruce a vyberte, co drakovi nabídnete. Nejlepší úplatek získá dračí milost, zatímco všichni ostatní riskují ztrátu své vesnice.
** Prosím, nezapalujte mou vesnici ** v sobě mísí humor, napětí a sociální interakci. Nejde jen o karty, které máte, ale i o to, jak je zahrajete. Jak daleko zajdete, abyste ochránili svou vesnici?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Rádi bychom poděkovali hernímu designérovi Simonu Weinbergovi a také všem úžasným vesničanům z Fireside Games za to, že nám dovolili půjčit si jejich draka na BGA. Neříkáme to dostatečně, ale žádná hra by zde bez práce vývojářů neexistovala: děkujeme fenadorukovi, the_FlyingSheep a Chezzikovi.
Tohle bylo tvé pondělní vydání!
Směle podplácejte, moudře blafujte a když se objeví drak, buďte opatrní a hrajte fér…
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Karetní hra s masivními verši: Mysli, soupeři, mysli!
Stojíte proti sobě u stolu. Každý z vás má v ruce karty představující schopnosti vašeho hrdiny, ale absolutně netušíte, co ten druhý zahraje. Napětí je tak silné, že byste ho mohli řezat nožem. Oba si vyberete kartu, položíte ji lícem dolů a zároveň ji odhalíte. Co se stane dál, závisí zcela na tom, jak dobře čtete svého soupeře.
To je ve zkratce Massive-Verse Fighting Card Game: bleskově rychlý souboj superhrdinů poháněný uznávaným systémem Pocket Paragons, kde každé kolo představuje napínavou psychologickou bitvu.
Každý hráč si vybere jednoho z osmi Paragonů z Massive-Verse od Image Comics a vezme si jeho šest karet schopností. Oba hráči si v každém kole současně vyberou a odhalí jednu schopnost. Pokud vaše karta kontruje kartu soupeře, jeho karta se neplatí a vy získáte energii. Nashromážděte dostatek energie a vaše ultimátní schopnost se zpřístupní.
Ještě jedna věc: pokud váš soupeř zahraje svou zbraň, zatímco vy odpočíváte, abyste získali zpět své utracené karty, jste okamžitě popraveni. Konec hry. Odpočinek je nezbytný, ale odpočinek je nebezpečný.
Je to superhrdinský souboj, kde vy a váš soupeř bojujete na život a na smrt, jeden skvělý „nápad“ za druhým. Vyberte si svého Paragona a bojujte hned teď!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Obrovské poděkování patří hernímu designérovi Brianovi McKayovi a všem v Solis Game Studio za to, že nám umožnili přidat jejich hru do BGA. A zvláštní poděkování patří vývojářům joezgovi a gorangatuzo za to, že to všechno na platformě ožili.
To je pro tuto středu vše!
Osm superhrdinů. Jeden stůl. Žádné tahy. Jen se opatrujte a hrajte fér…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Přehazujte proti sobě
Znáte ten pocit u karetního stolu, když držíte hrozné karty v ruce a nemůžete s tím nic dělat? Charuma má úplně jinou filozofii: přihazujete si na karty v ruce, jaké si zasloužíte.
Ve většině her založených na tricích vám osud rozdá karty a vy hrajete s tím, co dostanete. V Charume utratíte své těžce vydělané vítězné body, abyste získali karty, které chcete. Každé kolo začíná dilematem: pokud nabídnete příliš málo, budete dohánět slabé karty; pokud nabídnete příliš mnoho, vyhrajete kolo, ale do dalšího kola dorazíte pohmožděni a vyčerpaní.
Na začátku každého kola se skupiny karet rozloží lícem nahoru. Hráči se střídají v licitování svého aktuálního skóre, tedy svých skutečných bodů, aby si jednu z těchto skupin vzali. Jakmile si všichni zajistí své karty, začíná fáze braní karet. Ale tady je zvrat: každý hráč také dostane dvě skryté karty lícem dolů, zastrčené pod svou viditelnou ruku. Vidíte většinu toho, co drží vaši soupeři, ale nikdy nevidíte všechno.
Charuma je hra na chytání triků, která se nepodobá žádné jiné: licitujte na svou kombinaci, blafujte se skrytými kartami a zjistěte, zda jsou vaše čtení dostatečně dobré k výhře.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Obrovské poděkování patří Takashimu Saitovi, hernímu designérovi, týmu Darucatu a vývojáři BGA, kteří vdechli Charumu na této platformě životu. Bez vás bychom tohle všechno nedokázali!
Tohle bylo tvé pondělní vydání!
Půlka tvé ruky je na stole. Polovina je tajemství. Všechno je to hazard. Takže buď opatrný a hraj fér…
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Aprílový vtípek
Kostky byly vždy srdcem her, protože vnášejí prvek náhody i nepředvídatelnosti, ale všechny zkušenosti, které jste s námi sdíleli, stejně jako ty naše vlastní, nám ukázaly, že musíme být schopni přizpůsobit náhodnost her: nenechte kostky diktovat výsledek! Žádný hod kostkou by nikdy neměl dát stejný výsledek několikrát za sebou a se 7 Wonder Dice budete mít větší šanci získat požadovaný tvar.
Díky milionům odehraných her jsme byli schopni zdokonalit model hodu, který se přirozeně přizpůsobuje každé hře podle jejích pravidel: nemůže být identický mezi hrou Backgammon, Catan, King of Tokyo nebo Krosmaster Arena. Tato analýza byla umožněna díky slavné funkci „bga_rand“, která se používá pro každý hod kostkou a kartou. Právě tato funkce, jak nejasná, tak nepochopená, je jádrem vašeho herního zážitku a je zmíněna v našich Často kladených otázkách (1).
Optimalizujte své šance na výhru ve všech kostkových hrách a překonejte své vlastní rekordy v Yahtzee.
PŘÍPRAVA
Od další aktualizace našich stránek se proto budete moci připojit k herním stolům s různými možnostmi hodu kostkami:
- Hladké: pro zajištění dokonale vyváženého rozložení výsledků: kostka D6 bude mít ve vaší hře přesně tolik jedniček jako šestek (za předpokladu, že je alespoň 6 hodů kostkou; kromě toho se získané výsledky nemohou objevit v nadbytku). To by vám mělo umožnit co nejefektivněji předvídat vaše další tahy.
- Výhodný: vynutit si mimořádnou štěstí a frustrovat soupeře. Tuto možnost však doporučujeme pro kooperativní hry.
- Chaotické: upřednostňovat hody kostkami, které dále destabilizují plány soupeřů a povedou k neočekávaným situacím.
- Fyzické: které vyžaduje, abyste před každým hodem zatřepali telefonem nebo myší, abyste maximalizovali své štěstí
- Výhoda domácího stolu: upřednostnění pouze hostitele stolu (vyhrazeno pouze pro prémiové účty)
ÚPRAVA ELO
Vzhledem k tomu, že tyto změny ovlivňují výsledky hodnocených zápasů, budeme upravovat systém ELO tak, aby lépe odrážel vaši úroveň dovedností v každé hře. Vědomi si toho, že štěstí je klíčovým faktorem úspěchu či neúspěchu, zavedeme skóre štěstí. Toto skóre vám prozradí, jakou roli hraje štěstí ve vašich vítězstvích. Umožní vám také zkontrolovat úroveň štěstí vašich soupeřů a omezit přístup k vašim stolům hráčům, kteří mají příliš mnoho štěstí.
Toto skóre štěstí bude vynulováno 1. dne každého měsíce a bude se vyvíjet odděleně od vašeho ELO.
TURNAJE
Protože hod kostkou bude ovlivněn možnostmi, měl by organizátor turnaje dbát na to, aby se zabránilo chaosu nebo zneužívání, které by mohly narušit hladký průběh turnaje.
Upozorňujeme, že režim „Výhoda“ bude k dispozici pouze pro oficiální turnaje a na uvážení organizátorů.
A konečně, protože režim „Beneficial“ může v určitých extrémních případech vést k delšímu hraní, upravíme jeho efekty na základě vaší zpětné vazby.
REŽIM ARÉNY
Aby se předešlo narušení aktuální sezóny Arény, možnosti hodu kostkami se budou v průběhu 6týdenního období Arény vyvíjet bez nutnosti zásahu guruů:
- „Hladký“ průběh po dobu prvních 2 týdnů
- „Výhodné“ uprostřed sezóny
- „Chaotické“ pro poslední dva týdny
„Fyzický“ režim není v Aréně použitelný z pochopitelných důvodů spravedlnosti.
Dále bude úprava provedena na základě úrovně vaší arény a úrovně vašeho soupeře, takže údajně slabší hráč může občas těžit z určitých výhodných efektů. Stručně řečeno, hráči v Bronzové lize budou mít výhodu oproti hráčům v Elitní lize.
PŘIDEJTE SE K NAŠÍ KAMPANI GAMEFOUND
Kromě různých herních režimů, protože se zavázali být skutečným doplňkem fyzických her, podepisujeme dohodu s výrobcem herního příslušenství o integraci těchto mechanik do skutečných kostek.
Budou obsahovat unikátní, patentovanou komponentu: miniaturizovaný BGA Random Chip, který přizpůsobí hody kostkami vašemu typu hry. Nastavení hodu pak budete moci změnit z telefonu před začátkem hry. Bude zabudován mechanismus proti podvádění, který zajistí, že každý hráč u stolu bude upozorněn vibracemi kostek, pokud se konfigurace během hry změní.
Dokonce si budete moci spárovat své kostky se svým účtem BGA a užívat si živý přenos hodů ze svého obývacího pokoje přímo do her BGA (dejte pozor, abyste nenechávali otevřených více karet s různými stoly, protože výsledky nemohou být zaručeny).
V dubnu bude spuštěna kampaň Gamefound, která vám umožní získat exkluzivní designy.
Zde je malá ukázka prvního návrhu navrženého pro tuto kampaň.
Do budoucna zvažujeme adaptaci BGA Random Chipu přímo do hracích karet, abychom dosáhli harmoničtějšího míchání karet, což by se dalo dokonce integrovat i do booster balíčků.
(1) Jsme si vědomi toho, že někteří hráči mohli být během testovacích fází znepokojeni nenáhodnou povahou výsledků této funkce. Museli jsme ji několikrát nahradit náhodnější funkcí, když někteří hráči provedli hloubkové analýzy bez našeho vědomí.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Vytvoř svůj odkaz
Další kritiky oceňované moderní mistrovské dílo přichází do Board Game Arena.
Scythe je jednou z těch neobvyklých strategických her, které sice vypadají jako válečná hra, ale hrají se mnohem promyšleněji. Nabízí zážitek z „hluboké strategie“, který ovšem zůstává přístupný všem, a kombinuje engine-building, resource management a trochu konfliktu do plynulého herního zážitku.
Hra se odehrává v alternativní Evropě 20. let 20. století po masivním konfliktu. V regionu Evropa se obnovují padlé říše, zatímco soupeřící frakce soupeří o území, zdroje a moc kolem záhadného, opuštěného města zvaného jednoduše „Továrna“. Po krajině se stále potulují masivní mechanici pohánění naftou, kdysi válečné nástroje, a dodávají světu jeho charakteristickou směs venkovského klidu a hrozící průmyslové síly.
Co dělá Scythe výjimečnou, je její vyváženost. Boj sice existuje, ale nikdy není středem pozornosti. Ve skutečnosti vám boj může uškodit, pokud snižuje vaši popularitu. Místo toho hra odměňuje efektivitu a chytré plánování, když budujete svou ekonomiku a rozšiřujete svůj vliv.
Ať už jste ostřílený veterán regionu Evropa, nebo nováček, který si chce osahat svého prvního mecha, začněte budovat své impérium. Továrna čeká!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Toto vydání by nebylo možné bez podpory herního designéra Jameyho Stegmaiera a Stonemaiera Games. Jsme také hluboce vděční Tisaacovi a vincenttovi za jejich odborné znalosti při vývoji hry Scythe pro BGA komunitu.
Tohle bylo tvoje středeční… jejda, úterní vydání.
Může to vypadat jako vtip, ale není, takže dávejte na sebe pozor a hrajte fér…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Heigh-Ho, vyrážíme na obchod!
Vítejte v trpasličím království Nidavellir. Jste obchodník, který se účastní legendární hospodské tradice: hry směny zvané Trök. Místo boje nebo dobývání je vaším cílem stát se nejbohatším obchodníkem sbíráním sad vybavení a vylepšováním svých obchodních schopností.
V každém kole si tajně vybíráte karty a poté je současně odhalujete. Ten, kdo zahraje s nejvyšší hodnotou, získává kontrolu nad obchodem a rozhoduje o tom, jak se karty vyměňují. To vytváří neustálé přetahování mezi rizikem a odměnou, kde blafování a načasování jsou stejně důležité jako strategie.
Ve svém srdci je Trök klenotem pro budování motorů. Každá karta, kterou sesbíráte, není jen trofej: je to nástroj, který formuje vaše budoucí tahy. Ať už ovládáte trh s konkrétními sety, nebo přizpůsobujete svou kombinaci, abyste čelili soupeřům, vždycky nastane uspokojivý okamžik, kdy vše zapadne na své místo, protože se vaše dlouhodobá strategie konečně vyplatí. Díky tomu se každé vítězství jeví jako těžce vydobyté a obohacující.
Je to snadno naučitelná hra, která nabízí propracované a smysluplné možnosti prostřednictvím kombinací karet a sbírání sad. Díky mnoha cestám k vítězství není žádný hráč nikdy úplně mimo hru.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Rádi bychom vyjádřili obrovské poděkování herním designérům Bruno Cathalovi a Serge Lagetovi a také milým lidem z GRRRE Games za to, že nám umožnili hostovat jejich hru na naší platformě. A naše vděčnost patří Moofovi za vynikající BGA port.
Tohle byla vaše pondělní novinka.
A pamatujte: když se trpaslík opije, nespadne; jen se blíže podívá na zlato v podlahových prknech! V duchu těchto moudrých slov, buďte opatrní a hrajte fér…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Pohlednice: Vaše vstupenka na Tour of France
Bonjour, přátelé! Cítíte tu svěží levanduli a teplé croissanty? Ó la la, c'est magnifique! Dnes necháme starosti za sebou, naskočíme na kola a projedeme se krásnými kraji Francie, od hor k moři, a sbíráme pohlednice, které pošleme přátelům. Ale je to závod! Tak si nasaďte svůj nejstylovější baret a začněte šlapat!
Ve hře Postcards se budete chovat jako cestovatel na kole, který projede všemi 13 regiony Francie. Budete spravovat své cestovní karty, stavět tábory a snažit se získat ty nejznámější pohlednice dříve než vaši soupeři. Budete si muset pečlivě naplánovat trasu a spravovat známky, abyste si zajistili, že se vaše vzpomínky dostanou domů! Každá pohlednice, kterou odešlete, vás přiblíží k vítězství, tak se dejte do šlapání a nechte dobrodružství začít!
Je elegantní, svěží a kresba je úžasná! Pokud jste na silnicích nováčkem, tutoriál vás připraví na to, abyste projeli Francií na kole raz dva! Nejde jen o to, jak rychle jezdíte, ale o to, kolik krásných vzpomínek si cestou nasbíráte!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Zvedáme sklenku šampaňského herním designérům Ericovi Dubusovi a Simonu Kayneovi a týmu Synapses Games za to, že nám umožnili hostovat jejich hru. A obrovské díky Doctoru Neo Cortexovi (Ábel Tibor Tóth) za fantastický port pro BGA!
Toto byla vaše středeční novinka.
Při jízdě na kole noste helmu, buďte opatrní a hrajte fér...
