It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: stará ale dobrá karetní hra
Je to zvláštní, ale možná nevíte, o této velmi známé karetní hře, která je stále k dispozici v mnoha obchodech s deskovými hrami nebo dokonce v některých hračkářstvích.
Proč je tak populární?
Tato štychová hra Wizard využívá balíček šedesáti karet, který se skládá z tradičního balíčku 52 karet (1-13 ve čtyřech barvách) spolu se čtyřmi kouzelníky (nejvyšší) a čtyřmi šašky (nejnižší).
Hráči soutěží ve více kolech na základě počtu hráčů a ten, kdo má na konci nejvyšší skóre, vyhrává.
V každém kole jsou hráčům rozdány karty - jedna karta v prvním kole, dvě karty v druhém, tři ve třetím atd.
- poté je určen trumf otočením horní karty z balíčku nerozdaých karet; pokud je odhalena barva, tato barva je trumf, ale pokud je otočená karta šašek, je odložena a pro toto kolo není žádný trumf.
Pokud je otočená karta čaroděj, rozdávající hráč si jako trumf zvolí jednu ze 4 barev.
Rozdávájící hráč nemůže zvolit „žádný trumf“.
V posledním kole každé hry jsou rozdány všechny zbývající karty, takže není žádný trumf.
Hráči poté uvedou, kolik štychů očekávají, že v daném kole vyhrají.
Při hraní a vyhrávání štychů se používají většinou standardní pravidla pro štychy. Pokud hráč zahraje kartu v barvě, ostatní hráči ji musí hrát také, pokud je to možné. Pokud hráč zahraje šaška, pak barvu která se bude hrát určí druhý hráč. Pokud hráč zahraje čaroděje, pak ti, kteří hrají po něm, mohou hrát, co chtějí. Ve všech případech však hráč může kdykoliv hrát kouzelníka nebo šaška, i když drží karty trumfové barvy.
Poté, co každý hráč zahrál kartu, určí se vítěz štychu následujícím způsobem: Pokud byl zahrán jeden nebo více kouzelníků, vyhrává štych hráč který zahrál prvního čaroděje, sebere karty a hraje se další štych. Pokud ne, ten, kdo zahrál nejvyšší trumf, vyhrává tento štych. Pokud ne, ten, kdo zahrál nejvyšší kartu nejdříve vyložené barvy, vyhrál štych. Pokud všichni hráči hráli šašky, vyhrává ten, kdo ho zahrál první.
Poté, co byly zahrány všechny štychy, hráči zaznamenají své skóre za dané kolo. Pokud hráč vyhrál přesně tolik štychů, kolik předpověděl na začátku kola, získá 20 bodů plus 10 bodů za každý vyhraný štych. Pokud hráč předpověděl špatně, ztrácí 10 bodů za každý štych, který mu chybí nebo přebývá.
Hru můžete objevit přímo zde:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ano, je to hra z roku 1984 a i dnes je stále aktuální. Můžeme to tvrdit, podle mnoha stolů aktuálně otevřených v Board Game Areně.
Proto bychom chtěli poděkovat vydavateli AMIGO, autorovi Kenovi Fisherovi a našemu vývojáři MGouletovi, kteří tuto hru zavedli na BGA.
Hru může hrát 3 až 6 hráčů a trvá 40 minut.
Takže si můžete vyzkoušet své dovednosti v této hře, vždy najdete někoho, kdo ji bude hrát.
A nezapomeňte, že zítra to bude všechno o vejcích!
Ale prozatím jsi čaroděj, Harry ...