The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Modré nebe: řekněte nám, proč jste se museli tak dlouho schovávat?
Píše se rok 1979 a USA
vláda právě deregulovala letecký průmysl a otevřela jej konkurenci, pokud jde o ceny, trasy a samotné letecké společnosti. Představujete novou leteckou společnost, která se snaží zahájit podnikání v USA, ale máte otevřenou celou zemi, takže kde si založíte obchod a jak vyděláte více než ostatní nově příchozí, abyste zajistili, že přežijete?
V Blue Skies nabízí herní plán hráčům třicet letišť ve třiceti městech.
Každé letiště má čtyři brány, přičemž používáte 2-4 brány v závislosti na počtu hráčů.
Na začátku hry vylosujete karty poptávky z balíčku a založíte letiště s cestujícími.
Kdykoli umisťujete cestující na herní plán, losujete ze sáčku, který na začátku hry obsahuje100 červených kostek a 25 zelených kostek; pro každé letiště pokračujete ve vytahovaní kostek, dokud nevytáhnete červenou, poté rovnoměrně rozdělíte cestující k otevřeným branám daného letiště.
(Všimněte si, že nanejvýš prvních pět vylosovaných letišť bude mít otevřenou bránu a jen ta budou začínat s pouze jednou otevřenou bránou provozovanou místní leteckou společností.
Všichni ostatní cestující jsou zatím jen shromážděni u brány a čekají, až je obsloužíte!)
Každý hráč začíná se třemi kartami poptávky v ruce a hráči si postupně vybírají dvě brány s kupní cenou nejvýše 6.
Hráči nastaví svůj příjem z 0 tak, že jejich příjem je roven počtu cestujících, kteří nyní čekají u jejich bran. Poté hra může začít.
Ve svém tahu si každý hráč kupuje nové brány na letištích dle svého výběru, může utratit maximálně 6 bodů a nevyužité body přičte ke svému skóre.
Můžete si koupit místní leteckou společnost, založit brány v nových městech nebo si koupit více bran na stejném letišti, abyste se pokusili ovládnout tuto oblast.
Každý hráč poté zahraje ze své ruky kartu požadavku, vytáhne cestující ze sáčku a umístí jednoho nebo více cestujících na toto letiště.
Poté je vylosováno tolik karet poptávky, kolik je ve hře hráčů a na tato letiště jsou také rozděleni cestující.
Na herním plánu je uveden počet karet poptávky ve hře pro každé letiště, takže trochu víte jaká je šance, že by cestující mohli na letiště dorazit.
Hráči upraví svůj příjem tak, aby odpovídal nově otevřeným branám a novému rozdělení stávajících a nových cestujících a pak svůj zisk přičtou ke svému skóre.
Pokud má nyní hráč alespoň 100 bodů nebo umístil svou dvacátou a poslední bránu, hra okamžitě končí; v opačném případě přidáte na každé letiště s cestujícími bez otevřené brány bránu místní letecké společnosti, předáte žeton prvního hráče a začne nové kolo.
Na konci hry se boduje sedm regionů USA podle hodnoty bran, které hráči v daném regionu vlastní.
Každé letiště má bodovou hodnotu, např. ORD má hodnotu 4 body. Tedy každá brána, kterou máte v Chicagu, má hodnotu 4 body při určován vítěze ve Středozápadním regionu i v Centrálním regionu.
(ORD je jedním ze čtyř letišť ve dvou regionech, přičemž ostatními jsou JFK, LAX a DFW.) Pokud máte nejhodnotnější brány v Centrální oblasti získáte 13 bodů, zatímco druhé místo má hodnotu pouze 6 bodů.
Hráč, který má nejvíce bodů, vyhrává.
(popis vydavatele)
Nemáme už co dodat, popis vydavatele je samozřejmě tím nejrelevantnějším, co si o samotné hře můžete přečíst.
Je to chytrá, rychlá a velmi pěkná hra s dobře ztvárněným tématem od Joe Hubera vydaná společností Rio Grande Games, kterou byste si měli rozhodně vyzkoušet, za prvé proto, že je snadná , za druhé proto, že je chytrá.
A celistvá.
Hru můžete hrát právě tady a teď, na BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Nic by samozřejmě nebylo možné bez pomoci lidí z Rio Grande a tímto jim děkujeme, stejně jako vývojáři Mogrimu, který sem přinesl jednu z nejchytřejších adaptací her na BGA.
Patří mu velké uznání!
A nyní, dámy a pánové,
Zapněte si prosím bezpečnostní pásy.
Během tohoto krátkého letu nepodáváme jídlo, takže si užívejte výhled!