Sagani
Vítejte v Sagani, kde je dosažení harmonie mezi přírodními živly Země, Vody, Vzduchu a Ohně hlavním cílem duchů, kteří obývají tento svět.
Tito duchové tráví většinu času ve svých obydlích podobných nádobám.
Ale když jsou prvky uvedeny do rovnováhy, duchové vystupují ze svých nádob a ukazují se ve své plné podobě.
Každý duch ztělesňuje jeden ze čtyř prvků a ovlivňuje harmonii mezi nimi.
Když vy a vaši protivníci vytváříte v Sagani tento barevný a harmonický svět pomocí vašich zvukových disků, duchové se stávají plně viditelnými.
Každý duch, který se ukáže, vás také přivede o krok blíže k vítězství.
Počet hráčů: 1 - 4
Trvání hry: 22 mn
Složitost: 3 / 5
Hraj Sagani a 959 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Hraj Sagani a 959 dalších her online.
Žádné stahování, hraj přímo ve webovém prohlížeči.
S tvými přáteli a tisíci hráči z celého světa.
Zdarma.
Přehled pravidel
Overview
Each tile is one of four colors (four elements). Each tile has arrows in the same four colors. The aim is to places tiles so the arrows correctly point to tiles in matching colors -- without having too many incomplete
Turn
On your turn, take a tile and place it in your area abutting pre-existing ones in whichever orientation you wish
If there's only one tile left, you can choose to take it or put it into Intermezzo and take the one at the top of the draw deck
Stack "sound discs" on the new tile equal to the number of arrows it displays. If you do not have enough sound discs, the remaining must be made up of "cacophony discs" (which are bad and cost negative 2 points)
An arrow is fulfilled when it points to a tile of the same color as itself (this doesn't have to be adjacent directly, just in that required line of sight). When this happens, a sound disc moves onto the arrow to show it is fulfilled. If all the arrows on a tile are now covered, this tile is complete and now scores. Take back all the Discs from it and flip it.
Check if Intermezzo is now full or not (4 tiles). If Intermezzo is full, each player can take one tile from those available. Players get to claim tiles in reverse order of "harmony" score. If no one takes anything, all are discarded.
After this, check the Offer Display, if there are 0 tiles, refill with 5, otherwise they stay as they are
Game End
The game ends when someone reaches or exceeds 75/60/45 points in a 2/3/4 player game
Keep going until all players have had an equal number of turns
Whoever has the most points after this wins
If there's a tie, the player who reached that many points first (i.e. is lower in the stack) wins