Zpět na hlavní stránku
Načítání herní grafiky (10%)
Stůl #650570722
Tah #81
Postup 50%

Nastavení

Zobrazit záznamy hry
Zobrazení nápovědy

Možnosti hry

Hrací režim
Rychlost hry
Tato hra byla aktualizována během svého průběhu, tudíž je záznam pouze EXPERIMENTÁLNÍ.
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}
Načítání zápisu hry (74%)

{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -483621499 eur Visitor-483

Nápověda ke hře:

Tato stránka z BGA wiki je zobrazena v angličtině, protože ve tvém jazyce je zatím prázdná. Můžeš ji ale vytvořit!

Setup and Goals Each player has 6 workers, who may (for one denier) be placed on action spots to acquire resources or perform actions. Victory points are earned via constructing new buildings or parts of the castle, by other players making use of your buildings, and by other methods such as earning the King's favour.

Rounds

Each round consists of seven phases, with an eighth (awarding favours for constructing the castle) that occurs at 3 designated points in the game.

1: Income

Each player receives 2 deniers, plus 1 denier per residence owned, 1 denier if they own the Library, and 2 deniers if they own the Hotel.

2: Place Workers

Players in turn either place a worker or pass, in the order dictated by the turn order track, until everyone has passed.

Placement may be on any unoccupied place or building on the board. If it is a building owned by another player, that player receives 1 VP.

If it is your own building, or if you have a worker in the Inn's rightmost spot, pay 1 denier. Otherwise, pay the lowest unoccupied number on the bridge. [EXCEPTION: in 2-player Caylus, pay 3 deniers, not 2, once the other player passes.] Payments go to the bank, not other players.

Passing: place a marker on the lowest number on the Bridge. If you are first to pass, gain 1 denier.

3: Activate Places Before the Bridge

Beginning with the Gate, any place with a worker is activated, and the worker returns to the player.

GATE: Move the worker to any unoccupied place on the board for free. If it is a building owned by another player, they earn 1 VP.

TRADING POST: Gain 3 deniers.

MERCHANTS' GUILD: Move the provost up to 3 squares forward or back, for free.

JOUSTING FIELD: Pay 1 denier + 1 cloth to earn a royal favour.

STABLES: Move your marker to the indicated number in the turn order track; all players not in the Stables move down the turn order accordingly. (NOTE: the Stables are not used in 2-player games, as turn order is fixed.)

INN: If your worker is on the left spot, move it to the right spot and return any worker there to its owner. If you are in the right spot, you can either leave your worker there or reclaim it. (The effects of this spot are only available in phase 2, above.)

4: The Bridge

In order of passing, from first to last, players may move the Provost forward or back, for one denier per square, to a maximum of 3 squares.

5. Activate Buildings

Past the bridge, in order, buildings with workers are activated, and the worker is returned to the player. Workers on buildings beyond the Provost are returned without activating those buildings.

Notes on some buildings:

Production: The 3 stone production buildings when activated by another player also grant one resource to the owner, chosen from the options in brackets.

Construction: The Carpenter allows you to construct wood buildings; the Mason, stone buildings. The Lawyer changes a neutral building or one you own into a residence, for 1 denier + 1 cloth. (You cannot transform the Lawyer or a prestige building.) The Architect permits you to construct a prestige building over one of your residences.

Constructing a building requires the resources listed on its card. (A white cube = any resource.) When a building is constructed, score the VPs indicated in its top right corner (residences are always 2 VPs). Some buildings also grant a royal favour (Church, Statue, etc.); the Monument grants 2 royal favours.

If you build over a building with a worker on it, the transformation is postponed until after the worker's action. If you build over a pink (neutral) building, it is permanently removed from the game; if you build over one of your own buildings, it returns to the stock of available buildings and may be reconstructed further down the road.

6. Build the Castle

In the order that workers were placed in the castle, each player builds as many units as they like. A unit costs 3 different resources, of which one must be food. If you have a worker in the castle but do not construct a unit, lose 2 VPs.

Each unit is worth VPs as follows: 5 VPs for the Dungeon, 4 VPs for the Walls, 3 VPs for the Towers.

Each section is built in order (Dungeon, Walls, Towers). After a section marker is passed on the road by the Bailiff, work continues in the next section even if the previous one is incomplete. If a section is filled, work immediately commences on the next section.

The player who constructs the most units in a turn earns one royal favour. If there is a tie, the player who built first wins the favour.

7. The Bailiff Advances

If the Provost is on top of or behind the Bailiff, advance the Bailiff one space. If the Provost is ahead of the Bailiff, advance the Bailiff two spaces. The Provost is then placed atop the Bailiff again.

8. Stages of the Castle

To build a stage of the castle, spend 3 different resources, one of which must be food. If the Bailiff now rests on or past one of the three section markers on the road (Dungeon, Walls, Towers), players earn favours or lose VPs as follows:

Dungeon: no house = -2 VPs; 2+ houses = 1 favour

Walls: no house = -3 VPs; 2 houses = 1 favour; 3/4 houses = 2 favours; 5+ houses = 3 favours

Towers: no house = -4 VPs; 2/3 houses = 1 favour; 4/5 houses = 2 favours; 6+ houses = 3 favours

If the Tower section marker is reached, or if the Towers are fully constructed already, the game is over and final scoring occurs; otherwise, a new turn begins (Step 1). (NOTE: In a 2-player game, first player switches automatically between players on the turn order track.)

Final Scoring

In addition to the VPs gained during the game, gain 3 VPs per gold cube, 1 VP per 3 cubes of the other 4 resource types, and 1 VP per 4 deniers.

Royal Favours

There are 4 tracks, which award VPs, deniers, resources or the ability to construct buildings at a discount. Each time you gain a favour, you may advance one space on one track, or select a lower favour if you prefer. Only the first 2 spaces are available initially; after the Dungeon is built the first 4 spaces become available; after the Walls are built the 5th space is available. (The availability changes only after Phase 8 scoring.)

If multiple favours are gained at once, they must all be taken from different tracks; thus you may only gain 4 favours at once. (E.g. if you build the Monument with the construction favour, you may not use the favour earned from it for construction.)

The construction favours may be invoked even if there is no Mason, Lawyer or Architect on the board, or if they are occupied by a worker.

Building effects:

The art of some building tiles is hard to read, and their hover popup does not give full info:

Monument (costs 4 stone + 2 gold) gives 2 favors.

Statue (costs 2 stone + 1 gold) gives 1 favor.

Hotel (costs 3 stone + 2 gold) gives 2 income.

Library (costs 3 wood + 1 gold) gives 1 income.


Zpět do hry

Poznámka: 3D je experimentální

U této hry jsi divákem
David_Al_Ma
12
0
89 dny
Zobraz kurzor

Toto je moje první hra.
Díky za pomoc!

0
 
0
 
0
 
3
 
0
5
6
14
82
71 dny
Zobraz kurzor
2
 
4
 
2
 
1
 
0
13
6
Diváci: Visitor-483621499
Vzdát se
Opustit
Nové kolo začíná. Každý hráč dostane své příjmy.
David_Al_Ma nepostavil žádnou část Dungeon a ztrácí 2 body prestiže
magallope získal 4 denárů díky králově přízni
magallope si vybral královu přízeň denáry
07:36 AM
magallope postavil 2 části Sklepení a získal královu přízeň 1krát
Rychtář se posunul na políčko hodnocení částí hradu: Sklepení
Konec kola! Rychtář se posouvá o 1 pole dopředu.
magallope postavil Quarry a získal 2 body
magallope si vybral královu přízeň budovy
07:35 AM
magallope postavil nejvíce částí hradu a získal 1 královu přízeň
magallope postavil část hradu (Sklepení) za 1 jídlo, 1 dřevo a 1 látka a získal 5 body
Kamenolom: David_Al_Ma získal 1 kámen
Les: magallope získal 1 dřevo
07:34 AM
Pila: magallope získal 1 dřevo
Farma: David_Al_Ma získal 1 látka
4/11/2025 04:40 AM
magallope nepohnul drábem
10:44 PM
David_Al_Ma nepohnul drábem
09:43 PM
magallope získal 3 denárů díky králově přízni
magallope si vybral královu přízeň denáry
07:35 PM
Kolbiště: magallope získal královu přízeň za 1 denár a 1 látku
07:34 PM
David_Al_Ma pohnul s drábem o 1 polí za 0 denáry
11:49 AM
Obchodní stanice: magallope získal 3 denár
Všichni hráči pasovali. Začíná aktivace budov.
magallope pasoval
06:48 AM
David_Al_Ma pasoval jako první a získal 1 denár
4/10/2025 06:43 AM
magallope umístil dělníka do hradu za 1 denáry
04:24 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Cech obchodníků za 1 denáry
01:03 PM
magallope umístil dělníka na Kolbiště za 1 denáry
11:50 AM
David_Al_Ma umístil dělníka na Farma za 1 denáry
4/9/2025 06:16 AM
magallope umístil dělníka na Pila za 1 denáry
4/8/2025 08:10 AM
David_Al_Ma umístil dělníka na Tržiště za 1 denáry
4/7/2025 08:25 PM
magallope umístil dělníka na Les za 1 denáry
10:16 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Kamenolom za 1 denáry
4/4/2025 10:02 AM
magallope umístil dělníka na Obchodní stanice za 1 denáry
06:20 PM
Nové kolo začíná. Každý hráč dostane své příjmy.
Konec kola! Rychtář se posouvá o 2 pole dopředu.
Farma: magallope získal 2 jídlo
Farma: magallope získal 2 látka
06:17 PM
Tržiště: David_Al_Ma prodal jídlo za 4 denáry
David_Al_Ma postavil Mason a získal 4 body
06:14 PM
magallope nepohnul drábem
08:44 AM
David_Al_Ma nepohnul drábem
08:03 AM
David_Al_Ma získal jídlo díky králově přízni
David_Al_Ma si vybral královu přízeň suroviny
Kolbiště: David_Al_Ma získal královu přízeň za 1 denár a 1 látku
4/3/2025 08:02 AM
magallope pohnul s drábem o 3 polí za 0 denáry
Obchodní stanice: magallope získal 3 denár
Všichni hráči pasovali. Začíná aktivace budov.
magallope pasoval
David_Al_Ma získal 1 vítězný bod za využití jeho budovy
magallope umístil dělníka na Farma za 3 denáry
06:36 PM
David_Al_Ma pasoval jako první a získal 1 denár
06:18 PM
magallope umístil dělníka na Farma za 1 denáry
03:09 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Kolbiště za 1 denáry
01:52 PM
magallope umístil dělníka na Obchodní stanice za 1 denáry
12:54 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Tesař za 1 denáry
12:35 PM
magallope umístil dělníka na Cech obchodníků za 1 denáry
10:07 AM
David_Al_Ma umístil dělníka na Tržiště za 1 denáry
06:41 AM
Nové kolo začíná. Každý hráč dostane své příjmy.
Konec kola! Rychtář se posouvá o 2 pole dopředu.
magallope postavil Farm a získal 2 body
magallope si vybral královu přízeň budovy
magallope postavil nejvíce částí hradu a získal 1 královu přízeň
magallope postavil část hradu (Sklepení) za 1 jídlo, 1 dřevo a 1 kámen a získal 5 body
06:05 AM
Farma: David_Al_Ma získal 2 látka
Kamenolom: magallope získal 1 kámen
Les: David_Al_Ma získal 1 jídlo
4/2/2025 05:55 AM
Pila: David_Al_Ma získal 1 dřevo
Farma: magallope získal 1 látka
magallope nepohnul drábem
10:59 PM
David_Al_Ma nepohnul drábem
4/1/2025 05:57 AM
magallope si vybral královu přízeň budovy
Kolbiště: magallope získal královu přízeň za 1 denár a 1 látku
09:38 PM
David_Al_Ma pohnul s drábem o 3 polí za 0 denáry
3/31/2025 08:02 PM
Obchodní stanice: magallope získal 3 denár
Všichni hráči pasovali. Začíná aktivace budov.
magallope pasoval
03:49 PM
David_Al_Ma pasoval jako první a získal 1 denár
11:20 AM
magallope umístil dělníka do hradu za 1 denáry
3/30/2025 08:52 AM
David_Al_Ma umístil dělníka na Cech obchodníků za 1 denáry
3/29/2025 09:36 AM
magallope umístil dělníka na Kolbiště za 1 denáry
05:45 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Pila za 1 denáry
04:38 PM
magallope umístil dělníka na Obchodní stanice za 1 denáry
02:03 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Farma za 1 denáry
01:52 PM
magallope umístil dělníka na Farma za 1 denáry
01:17 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Les za 1 denáry
01:16 PM
magallope umístil dělníka na Kamenolom za 1 denáry
01:06 PM
Nové kolo začíná. Každý hráč dostane své příjmy.
Konec kola! Rychtář se posouvá o 1 pole dopředu.
David_Al_Ma nevyužil Tesař, kvůli pozici drába
Les: David_Al_Ma získal 1 dřevo
David_Al_Ma postavil Farm a získal 2 body
12:58 PM
Pila: magallope získal 1 dřevo
Farma: magallope získal 1 látka
David_Al_Ma pohnul s drábem o 2 polí za 2 denáry
12:53 PM
magallope nepohnul drábem
12:39 PM
magallope pohnul s drábem o 3 polí za 0 denáry
12:10 PM
Obchodní stanice: David_Al_Ma získal 3 denár
Všichni hráči pasovali. Začíná aktivace budov.
David_Al_Ma pasoval
magallope pasoval jako první a získal 1 denár
12:07 PM
David_Al_Ma umístil dělníka na Obchodní stanice za 1 denáry
12:05 PM
magallope umístil dělníka na Cech obchodníků za 1 denáry
11:39 AM
David_Al_Ma umístil dělníka na Tesař za 1 denáry
11:20 AM
magallope umístil dělníka na Pila za 1 denáry
10:53 AM
David_Al_Ma umístil dělníka na Tesař za 1 denáry
10:36 AM
magallope umístil dělníka na Farma za 1 denáry
10:21 AM
David_Al_Ma umístil dělníka na Les za 1 denáry
09:36 AM
Nové kolo začíná. Každý hráč dostane své příjmy.
Barvy David_Al_Ma, magallope byly změněny podle jejich preference. Změnit má nastavení.
3/28/2025 09:34 AM
Věděl/a jsi?
Pokud hráč nehraje, počkejte, až mu dojde čas na přemýšlení, a pak jej vyhoďte ze hry.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12