Zpět na hlavní stránku
Načítání herní grafiky (10%)
Stůl #653015484
Tah #173
Postup 100%

Nastavení

Zobrazit záznamy hry
Zobrazení nápovědy
Vizuální efekty
Animace začátku hry
Sbírej esence z mocných území
Skrýt oblast karet v ruce pokud je prázdná
Rozložení
Potvrzení konce tahu

Možnosti hry

Hrací režim
Rychlost hry
Pravidla hry
Rozšíření 1: Lux & Tenebrae
Rozšíření 2: Perlae Imperii
Tato hra byla aktualizována během svého průběhu, tudíž je záznam pouze EXPERIMENTÁLNÍ.
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}
1
0
0
0
0
0
0
4
SayanaFreya
1
2
1
8
1
Kolo 5
4
1
3
0
1
0
0
0
1
Awenforever
11
11
SayanaFreya's discard
Awenforever's discard

{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -607876623 eur Visitor-607

Nápověda ke hře:

Tato stránka z BGA wiki je zobrazena v angličtině, protože ve tvém jazyce je zatím prázdná. Můžeš ji ale vytvořit!

Overview

As a mage, use your magical essences and items to build artifacts, activate their powers, and command dragons. The mage with the most points wins!

At the start of the game you receive eight artifacts and one of each essence, and then choose a mage and a magic item.

During a round, you’ll collect essences and then do 1 action each turn, until everyone passes. The goal is to have the most points, 10 or more, when victory is checked.

Starting the Game

  • There are five colored resources (Essences): Elan (Red), Life (Green), Calm (Blue), Death (Black), and Gold (Yellow)
  • A gray pentagon means any resource can be used.
  • Each player gets 1 of each type of essence, 2 mages, and a deck of 8 artifacts.
  • Draw 3 artifacts as your starting hand, inspect your overall artifact deck, and select 1 mage for the game.
  • In counter-clockwise order, each player chooses 1 magic item for the first round, starting from the player to the right of the first player.

Gameplay

Each game usually consists of 4-6 rounds. Each round has 3 phases:

Phase 1: Collect

  • Collect items for your mage, magic item, and, optionally, that you have stored on an artifact.

Phase 2: Actions

  • Starting with the first player, each player resolves one of 5 possible actions, until everyone has passed:
  • Play an artifact: place an artifact from your hand onto the table, paying its cost.
  • Claim a monument/Place of Power: place the one you claimed in front of you, paying its cost. You may claim either monument showing or the top one from the deck.
  • Discard an artifact: discard an artifact from your hand to your discard pile to gain 1 gold or any 2 other essences (either the same or different).
  • Activate a power: use a power on one of your components, paying its cost (left of the triangle icon) and resolving its effect (right of the triangle).
Each use of a card's power is a separate action. Reactions are used out of turn and are not actions.
If a card is turned, its powers (except some reactions) cannot be used.
You must pay all of the required cost to use a power.
If there is an equal sign on the pentagon, you have to pay identical essences.
If you need to choose an opponent, you may choose an opponent who has passed.
Life loss is only inflicted on opponents that haven't passed. For each Life an opponent cannot pay, lose 2 other essences instead (of the opponent's choice). If an opponent has no essences left to lose in their pool, nothing happens.
React powers are used out of turn turn, when their activating conditions occur. It can be done if its card is turned, unless turning the card is part of the react power's cost.
Discarding is from your hand, while destroying is from play. Either way, the card is put into your discard pile. When destroying a card, return any essences on it to the supply.
If you have no cards in your deck when you need to draw a card, shuffle your discard pile to form a new deck.
  • Pass: if you are the first to pass, take the first player token. Then, swap your magic item for another in the supply and draw 1 card. You then need to wait for the other players to finish and all pass before continuing to Phase 3.
Once you pass, you cannot do any actions or be affected by life loss, but can still be targeted by rivals' other powers (such as powers that gain essences by copying those in an another player's pool).

Phase 3: Victory

  • After all players pass, check if anyone has 10 or more points (in red circles on cards)
  • If nobody has 10 or more points, straighten all components and begin the next round.
  • If at least 1 player has 10 or more points, the game ends and the player with the most points wins.
If several players tie for most points, count the number of remaining essences, with gold counted as double. The tied player with the most essences wins.
If any players are still tied, they share the victory.

Variants

First Game

  • Use the starting sides of the places of power.
  • Give each player a preset 3-card hand, with 5 random artifacts in the deck and the matching mage.

Draft

  • Instead of drawing 8 artifacts, deal 4 artifacts to each player.
  • Each player keeps 1 and passes the rest clockwise. Repeat 4 times.
  • Each player draws 4 artifacts again and repeats the passing process 4 times counter-clockwise.
  • These 8 artifacts become your deck. Shuffle and draw 3 for your starting hand.


Lux and Tenebrae Expansion #1

Lux and Tenebrae expands Res Arcana to 5 players, adds a new artifact type -Demons- and introduces Scrolls: special one use powers that can be gained one round and used or saved for future rounds.

Setup

Res Arcana now supports 2-5 players, with the number of Places of Power and monuments varying with the number of players. All magic items are always available.

  • 2 players: 7 Monuments, 4 Places of Power
  • 3 players: 10 Monuments, 5 Places of Power
  • 4 players: 12 Monuments, 6 Places of Power
  • 5 players: 14 Monuments, 7 Places of Power

Play

Play proceeds normally except for some added abilities:

  • Scrolls: Scrolls are claimed from the center using the magic item Inscription's power. Once claimed, a scroll can be saved until its owner decides to use it (via the "use a power" action or as a Shield's reaction power).

After using a scroll's power, it is returned to the center (where it can be claimed again by Inscription).

  • Retrieve: The Revivify scroll and the Demonologist's first power allow a player to retrieve any one card from their discard pile, placing it in their hand. If a player has no discarded cards, these powers produce no effect.

Mages

  • Bard: Discarding an artifact with multiple types (Sea Serpent, Hound of Death) produces only 2, not 4 gold.

Artifacts

  • Infernal Engine: Its first power can be used to effectively "hide" some essences from life loss (by removing them from your essence pool). Its second power can be used to shift all essences from one of your components (e.g. itself or the Windup Man or Vault) to your essence pool during the action step of a round.
  • Possessed Demon Slayer: When using its first power, it does not matter if the rival's Demons are turned or straightened; they all count.
  • Shadowy Figure: Before using its first power, if your deck and discard pile together consist of a single card, then draw 1 and discard 0 cards.
  • Vial of Light: It's React power applies whether or not the Vial is turned.

Magic Items

  • Illusion: Both of this item's powers are React powers, allowing it to be used with one of your powers. This item acts for that power as if it was a Creature, Demon or Dragon. However the item itself is not a Creature, Demon or Dragon and cannot be straightened using the Druid's or Temple of the Abyss's powers.

Scrolls

  • Projection: A player may spend any number of one essence at a rate of 3:1 (round down) for Gold (e.g. spend 15 Calm to gain 5 gold).

Places of Power

The last powers of the Dragon Aerie and the Temple of the Abyss do not involve turning those Places of Power, allowing them to potentially be used several times during a round.

  • Temple of the Abyss: the first power straightens all turned demons in play (yours and other players' demons).

Zpět do hry

Poznámka: 3D je experimentální

U této hry jsi divákem
SayanaFreya
17 /13
307
89 dny
Zobraz kurzor
1
1
0
0
0
0
0
0
4
Awenforever
12 (+1) /13
100
89 dny
Zobraz kurzor
2
1
3
0
1
0
0
0
1
Diváci: Visitor-607876623
Vzdát se
Opustit
Konec hry: SayanaFreya vyhrává!
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
SayanaFreya vrací odložené karty zpět do balíčku
SayanaFreya pasuje, bere si kartu Věštění a vrací magický předmět Kalcinace
08:31 AM
SayanaFreya získává esenci
SayanaFreya platí esenci
2
Kalcinace je otočena
SayanaFreya používá kartu Kalcinace
SayanaFreya hraje Kostěný drak z ruky
SayanaFreya platí esenci
3
Dračí zub je otočena
SayanaFreya používá kartu Dračí zub
Awenforever bude v příštím kole začínajícím hráčem
Awenforever bere 1 kartu (či karty)
Awenforever pasuje, bere si kartu Iluze a vrací magický předmět Přeměna
08:30 AM
SayanaFreya získává esenci
2
SayanaFreya odkládá kartu Prokletý oltář
08:29 AM
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Awenforever používá kartu Alchymistova věž
SayanaFreya platí esenci
4
4
4
4
4
SayanaFreya kupuje kartu Křišťálová věž
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Awenforever používá kartu Alchymistova věž
Awenforever získává esenci
SayanaFreya získává esenci
3
Delfín je otočena
SayanaFreya používá kartu Delfín
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Awenforever používá kartu Alchymistova věž
SayanaFreya získává esenci
2
3
08:28 AM
SayanaFreya platí esenci
4
SayanaFreya kupuje kartu Obelisk
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Awenforever používá kartu Alchymistova věž
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
Elfský luk je otočena
SayanaFreya používá kartu Elfský luk
08:27 AM
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Awenforever používá kartu Alchymistova věž
SayanaFreya získává esenci
8
SayanaFreya ničí Vzdušný drak
SayanaFreya platí esenci
Obětní jáma je otočena
SayanaFreya používá kartu Obětní jáma
Awenforever získává esenci
2
Awenforever ničí Prokletý trpasličí král
Plamenný bič je otočena
Awenforever používá kartu Plamenný bič
08:26 AM
Fénix is put back on top of Awenforever's deck
Awenforever ničí Fénix
Awenforever získává esenci
4
Awenforever blokuje útok pomocí karty Fénix
Vzdušný drak je otočena
SayanaFreya používá kartu Vzdušný drak
08:25 AM
Awenforever získává esenci
Awenforever platí esenci
3
Přeměna je otočena
Awenforever používá kartu Přeměna
08:24 AM
SayanaFreya získává esenci
2
Ent je otočena
SayanaFreya používá kartu Ent
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Infuser je otočena
Awenforever používá kartu Infuser
SayanaFreya platí esenci
8
4
SayanaFreya kupuje kartu Obětní jáma
Awenforever získává esenci
Společník havran je otočena
Awenforever reacts to gold is gained with Společník havran
08:23 AM
Awenforever získává esenci
Fénix je otočena
Awenforever používá kartu Fénix
SayanaFreya získává esenci
z karty Spektrální Drak
SayanaFreya získává esenci
4
z karty Spektrální Drak
SayanaFreya získává esenci
3
z karty Nekromant
SayanaFreya získává esenci
z karty Delfín
SayanaFreya získává esenci
2
z karty Ent
SayanaFreya získává esenci
z karty Nekromant
Awenforever získává esenci
z karty Alchymistova věž
Awenforever získává esenci
z karty Společník havran
➫ Začíná 5. kolo.
Kontrola vítězství selhala, hra pokračuje dále
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
SayanaFreya vrací odložené karty zpět do balíčku
SayanaFreya pasuje, bere si kartu Kalcinace a vrací magický předmět Výzkum
SayanaFreya skladuje esenci
3
na kartě Nekromant
SayanaFreya platí esenci
2
Nekromant je otočena
SayanaFreya používá kartu Nekromant
08:22 AM
SayanaFreya získává esenci
SayanaFreya odkládá kartu Kostěný drak
SayanaFreya skladuje esenci
4
na kartě Spektrální Drak
SayanaFreya platí esenci
Spektrální Drak je otočena
SayanaFreya používá kartu Spektrální Drak
08:21 AM
SayanaFreya získává esenci
SayanaFreya odkládá kartu Prokletý oltář
Awenforever získává esenci
SayanaFreya získává esenci
3
Delfín je otočena
SayanaFreya používá kartu Delfín
08:20 AM
Awenforever bude v příštím kole začínajícím hráčem
Awenforever bere 1 kartu (či karty)
Awenforever pasuje, bere si kartu Přeměna a vrací magický předmět Ochrana
SayanaFreya hraje Vzdušný drak z ruky
SayanaFreya platí esenci
3
Dračí zub je otočena
SayanaFreya používá kartu Dračí zub
SayanaFreya získává esenci
Awenforever získává esenci
3
Plamenný bič je otočena
Awenforever používá kartu Plamenný bič
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
SayanaFreya platí esenci
Výzkum je otočena
SayanaFreya používá kartu Výzkum
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Awenforever používá kartu Alchymistova věž
08:19 AM
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
SayanaFreya vrací odložené karty zpět do balíčku
Elfský luk je otočena
SayanaFreya používá kartu Elfský luk
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Infuser je otočena
Awenforever používá kartu Infuser
08:18 AM
SayanaFreya získává esenci
Ent je otočena
SayanaFreya používá kartu Ent
Awenforever získává esenci
Společník havran je otočena
Awenforever reacts to gold is gained with Společník havran
Awenforever získává esenci
Fénix je otočena
Awenforever používá kartu Fénix
SayanaFreya platí esenci
2
3
SayanaFreya hraje kartu Ent z ruky
08:17 AM
Awenforever hraje kartu Společník havran z ruky
Awenforever získává esenci
z karty Alchymistova věž
SayanaFreya získává esenci
z karty Spektrální Drak
SayanaFreya získává esenci
3
z karty Spektrální Drak
SayanaFreya získává esenci
6
z karty Dračí zub
SayanaFreya získává esenci
z karty Delfín
SayanaFreya získává esenci
z karty Nekromant
➫ Začíná 4. kolo.
Kontrola vítězství selhala, hra pokračuje dále
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
SayanaFreya pasuje, bere si kartu Výzkum a vrací magický předmět Přeměna
08:16 AM
SayanaFreya skladuje esenci
3
na kartě Spektrální Drak
SayanaFreya platí esenci
Spektrální Drak je otočena
SayanaFreya používá kartu Spektrální Drak
SayanaFreya získává esenci
SayanaFreya odkládá kartu Vzdušný drak
08:15 AM
SayanaFreya skladuje esenci
3
na kartě Dračí zub
SayanaFreya platí esenci
2
SayanaFreya používá kartu Dračí zub
Awenforever bude v příštím kole začínajícím hráčem
Awenforever bere 1 kartu (či karty)
Awenforever pasuje, bere si kartu Ochrana a vrací magický předmět Smrt/Život
SayanaFreya skladuje esenci
3
na kartě Dračí zub
SayanaFreya platí esenci
2
SayanaFreya používá kartu Dračí zub
08:14 AM
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Awenforever používá kartu Alchymistova věž
SayanaFreya získává esenci
3
SayanaFreya platí esenci
3
Přeměna je otočena
SayanaFreya používá kartu Přeměna
SayanaFreya získává esenci
Awenforever získává esenci
3
Plamenný bič je otočena
Awenforever používá kartu Plamenný bič
08:13 AM
Awenforever získává esenci
SayanaFreya získává esenci
3
Delfín je otočena
SayanaFreya používá kartu Delfín
Awenforever skladuje esenci
na kartě Alchymistova věž
Awenforever platí esenci
Infuser je otočena
Awenforever používá kartu Infuser
SayanaFreya platí esenci
2
2
2
SayanaFreya hraje kartu Delfín z ruky
Awenforever získává esenci
Fénix je otočena
Awenforever používá kartu Fénix
SayanaFreya získává esenci
SayanaFreya odkládá kartu Prokletý oltář
08:12 AM
Awenforever získává esenci
Awenforever odkládá kartu Athanor
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
Elfský luk je otočena
SayanaFreya používá kartu Elfský luk
Awenforever platí esenci
2
2
Awenforever hraje kartu Plamenný bič z ruky
SayanaFreya získává esenci
z karty Spektrální Drak
SayanaFreya získává esenci
3
z karty Spektrální Drak
SayanaFreya získává esenci
z karty Nekromant
Awenforever získává esenci
z karty Smrt/Život
Awenforever získává esenci
2
z karty Alchymistova věž
08:11 AM
➫ Začíná 3. kolo.
Kontrola vítězství selhala, hra pokračuje dále
SayanaFreya bere 1 kartu (či karty)
SayanaFreya vrací odložené karty zpět do balíčku
SayanaFreya pasuje, bere si kartu Přeměna a vrací magický předmět Oživit
08:10 AM
SayanaFreya získává esenci
SayanaFreya odkládá kartu Prokletý oltář
SayanaFreya skladuje esenci
3
na kartě Spektrální Drak
SayanaFreya platí esenci
Spektrální Drak je otočena
SayanaFreya používá kartu Spektrální Drak
08:09 AM
SayanaFreya hraje Spektrální Drak z ruky
SayanaFreya platí esenci
3
Dračí zub je otočena
SayanaFreya používá kartu Dračí zub
Awenforever bude v příštím kole začínajícím hráčem
Awenforever bere 1 kartu (či karty)
Awenforever pasuje, bere si kartu Smrt/Život a vrací magický předmět Klid/Zápal
4/9/2025 08:08 AM
Věděl/a jsi?
Urážky a agresivní chování jsou na BGA přísně zakázány. Jakékoli incidenty nám prosím nahlaste: proti všem problematickým hráčům podnikneme nutná opatření.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12